史诗和动作合体的《神秘骑士》能否拯救每况愈下的跑酷游戏?
从表现形式来讲,《神秘骑士》(Arcane Knight)还是一款跑酷游戏。
虽然,游戏的动作元素多得不像话,尤其还颇见新意地将“骑乘作战”与跑酷做了结合。但是,无论如何“理客中”,关于跑酷的争议,在短时间内都难以捋清,这可不是“请客吃饭”那么简单。
每个玩家都有自己的评判标准,虽然难免主观心理作祟,但是基本上都能拿捏轻重。为什么跑酷游戏变成了玩家口中的业界毒瘤?这并非是党同伐异,只许你数年如一日地玩“左右跳跃下腰”的老梗,就不许玩家“用脚投票”吗?很多人都曾被《神庙逃亡》中急促的脚步声吸引过,事实上,像这样有趣而上瘾的体验并不少见,育碧的《雷曼》系列贯穿始终的愉悦感堪称一大妙事。
但是,更多的同类作品则是饱尝窠臼之困。坦白讲,开发团队 Corvus Games 在《神秘骑士》中对于跑酷所做的提升和改良并非前无来者。早前,俄罗斯开发商 Game Insight 也曾推出过一款类似的跑酷游戏 《疾风侠影》(Running Shadow),同样是 3D 动作以及 RPG 等要素一锅乱炖,游戏与生俱来的气场就甩了一般的跑酷小品几条街,俨然一款重度动作游戏,但是一切换到操作上,跑酷遗风就无所遁形了。
和《疾风侠影》一样,《神秘骑士》希望通过一种崭新的包装来重塑跑酷游戏的形象,不仅仅是披上华丽的魔幻史诗外衣,具体到细节上,我们看到了犀利又血腥的动作场景:骑马砍杀,血影狂飙;搭弓拉箭,魔法闪电。至少,预告片中所展现的这一切都不同于过去那些跑酷小品的风格,足够让人血脉喷张,甚至会有一种错觉:这就是梦寐以求的砍杀大作。
但是,你稍微仔细观察这些细节,分分钟将你打回到现实:镜头不断向前推进,骑士随之策马狂奔,再加上稍显隐蔽的左右切换和遇到障碍物的腾空跃起。这些完全都是跑酷游戏才会有的设定,本来你抱着100%的信心去拥抱这款游戏,知道真相之后,信心立马减掉一半。这是一种“裤子都脱了,你就让我看这个 ”的尴尬,分明就已经在动作游戏的路上行进了这么远,为什么不送佛送到西,却偏偏要来趟跑酷的浑水呢?
所以,跑酷游戏的问题在于,“创新”的角度容易误导玩家,《神秘骑士》和《疾风侠影》在表现形式上带来的困扰都是如此。玩家大可以去挑经典的 ARPG 爽玩,也好过一直在“考验反应力”的基础下假模假式地砍来砍去,明明前者会更具有持久力和吸引力。跑酷真就没救了吗?不对,能达到《雷曼》系列对于细节的专注,那也是极好的。
有玩家肯定会问,既然你把跑酷批得一无是处,为什么还要推荐这款游戏?答案很简单,我们的世界本来就是多元化的,有一个人喜欢,《神秘骑士》都应该被人看到。更何况,游戏中所涉及的“骑乘作战”的跑酷方式尚属首例(或许还有其他),如果忽略到让人出戏的跑酷操作,你应该会十分享受!
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