网易CEO丁磊:任何领域尝甜头就快速扩张 都是耍流氓
7月27日消息,ChinaJoy(微博)高峰论坛(中国国际数字娱乐产业大会)在上海浦东嘉里酒店举办。网易公司创始人兼首席执行官丁磊进行了主题为“网易游戏的匠人之道”的演讲。
丁磊表示,网易一直坚持对每款精品原创游戏的打磨,对于产品的标准并非只看一个月能赚多少钱,而是着眼一年后还能赢得多少玩家的口碑和信任。在手游寒冬的声音下,网易游戏在国际市场上拿到了一个又一个畅销榜首,这跟网易精品研发的匠人精神分不开。另外,丁磊还透露:现已投资数千万建立了4个VR工作室,下个月将宣布和一家VR顶级公司合作的消息。

网易CEO丁磊
以下是演讲内容原文:
尊敬的孙局长,尊敬的女士们、先生们,各位新老朋友,大家上午好。很高兴又一次来到这里,和大家共同探讨当下的数字娱乐行业。上一次我来的时候,有的人已经喊“端游已死。”一年前又有很多声音说手游的寒冬已经到了。伴随着这种声音,网易游戏在国际市场上拿到了一个又一个的畅销榜的首位。我看到这次盛会多了很多影视行业的人士,网易游戏从端游时代一直到手游时代,跟我们精品研发的匠人精神分不开。每一个网易游戏人都是最苛刻的玩家,我们对每一款精品原创游戏的打磨,每一款游戏正式推出之前我们都进行公司内测,接受国内最苛刻的玩家的评测,不好玩的全部退出,没有商量。不能有瑕疵的游戏产品的出炉。我们做游戏不是看推出3个月能赚多少钱,而是着眼一年后你在哪里,还能赢得多少玩家的口碑和信任,还有多少说你做得不错。正是这种价值观的指引下,给我们带来了全球顶级的志同道合的匠人。
我们将暴雪的史诗游戏体验献给了游戏热爱者。即将把游戏史上销售量第二的“我的世界”献给大家。全面激发了青少年的想象力和创造力。网易游戏亮相谷歌全球开发者大会,下个月我们也将宣布和VR顶级有关的重量消息。在北京、杭州、苏州,我们投资了数千万建立了4个VR工作室,能与这些全球顶级公司达成合作的原因,不是因为我们的体量有多大,我们在这些 新兴领域有多深厚的经验。而是认同我们专注的做事情的匠人的态度和价值观。我们中国人在文学、影视、漫画等领域从来不缺乏大师,更不缺乏投机者。但在我们看来,任何一个领域尝到IT甜头,就快速扩张的就是耍流氓。忽悠人,宣布几个亿,却没有任何投入和产出。这样做,运气好能够忽悠群众,但你卖掉的是行业的信任。留下的是满目苍凉的市场和不信任。
主导跨界合作的不应该是资本和投机,而是不同领域的匠人惺惺相惜。因为共同的价值观,走到一起,才能形成健康、良性的跨界合作。我们相信在不同领域,都会有这样一批精益求精的匠人,他们不是玩弄市场,而是根据自己的独特审美和创新创作,给市场带来很多影响力深远的作品。网易游戏期待各个领域的匠人,雕琢内容,分享成果。
最后预祝这次大会圆满成功,谢谢大家!
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