高手游 - 发现好玩的手机游戏
首页>手游资讯>行业动态>腾讯崔津源:腾讯要全方位打通年轻群体的娱乐需求
行业动态

腾讯崔津源:腾讯要全方位打通年轻群体的娱乐需求

2016-08-30  栗酱
全文导读8月27日,首届QQJOY(企鹅动漫游戏嘉年华)在海口市海南国际会展中心开幕,QQJOY是腾讯QQ旗下整合QGC电竞赛事、ACG展会和各类表演的综合嘉年华品牌。

随着80、90步入社会舞台,年轻人逐渐成为了消费市场的中坚力量,对于年轻群体的洞察,是互联网等新兴行业和传统行业的共有痛点。腾讯作为国内最大的互联网公司,拥有强大的连接能力及精准的大数据体系,对于年轻群体的需求洞察一直是其重要优势之一。

QQ作为腾讯的王牌产品,其核心是通过社交化、全面化、娱乐化的场景打造,帮助用户成长。而如何利用现有资源,将年轻群体的娱乐需求进行整合,以寻求更大的附加价值?如何打通各娱乐领域,做到IP联动?围绕这些核心问题,腾讯泛娱乐增值业务中心总监崔津源接受了媒体的采访。

blob.png

(腾讯泛娱乐增值业务中心总监崔津源接受媒体采访)

以下是采访实录:

记者:您好,首先预祝QQJOY活动圆满举行。这些年来腾讯在动漫、游戏方面非常注重,腾讯的动漫IP游戏也非常多。第一个问题是,目前为止在IP的运营方面,比如对于营收您满意吗,以后会是什么样的方向?第二个问题,像这些动漫IP的游戏也好,或者是普通的手游也好,有什么样的方式衡量是否着重推广?

崔津源:其实对于IP,我认为我们还在探索初期。今天现场来了超过8千人,到现在还在排队,据说11点开始排队的人刚刚进场,这完全超出了我们的预期。这已经是海南历史上最大的展会了。今天来的玩家和年轻人都是盛装出席,年轻人装扮成自己喜欢的明星,很多人装扮成日本动漫的角色——从这点来说,我们自己的国漫还远远没有达到我们希望的高度。我们希望有一天办一场活动,年轻小伙伴们穿的是国漫的服装。让年轻人喜欢国漫,这就是我们的发展目标。现在国漫领域其实处于起步阶段,我们觉得未来在几年内将有很大的爆发。当然,日漫的商业化内容,包括龙珠、火影的展台,腾讯也愿意把这些内容带进来,这些IP都有非常成熟、非常长期的IP内容积淀过程。我们觉得这条路会蛮长的,我们将通过自研等方式去助推,这是第一个问题。

第二个问题,在IP孵化的过程中,腾讯有一套自己的方法论。从最开始的文字,原创文学到动漫,再到动画,我们每个环节都有一些测试的标准。通过测试,我们会进入下一个环节的投资或运营,并决策一个IP是否会改编成游戏,或者是推出衍生品,我们会有一些测试标准。比如文字内容的阅读率。动漫内容则会分析受众人群在过往的平台表现出的属性,是不是可以寻求商业化变现。

记者:您好,我们知道社交是QQ手游的核心。那么QQ手游的社交除了游戏的用户之外,如何与直播等业务的用户联合在一起?如何做这几个群体之间的桥梁?

崔津源:其实对于年轻人来说,这些娱乐化的内容完全是相通的。我们可以看到,玩游戏用户中,动漫的渗透率是非常高的。很多年轻人看网络文学,看直播的人更多。这些都是符合年轻人生活的内容,覆盖了他们的娱乐的时间。基于此未来我们会做一些转变,过去基于平台做内容分发,做内容商业化。现在我们把这些内容分包给用户去做,用户喜欢什么样的内容,由他们来选择,而不是腾讯官方来选择和产出。比如说,游戏方面,我们会更加地强调游戏里有哪些红人,这些年轻人张扬自己的个性,代表这些内容自己在做宣传,我们用这种形式让更多的内容被年轻人接受。这就是我们为什么把从游戏到动漫到文学到直播、电竞联合在一起,整条链条背后打通的是年轻人的娱乐需求。就像今天来了这么多的年轻人,他们打扮得很漂亮,这不是我们安排的,是自发的,这种形式才是未来腾讯的社交,包括QQ平台更应该做的事。

记者:刚才有人提到腾讯的移动电竞以后会向NBA、英超这样的联赛靠近,这些联赛里有像姚明这样的明星,而明星的带动效应是非常强的,那么腾讯是否有计划,有意培养一些选手作为游戏电竞的明星,从而带动这个产业的发展呢?

崔津源:答案是肯定的。我们在整个游戏链的体系里,建立了职业化体系标准,也会推动行业内的规则;同时我们会孵化个人,包括俱乐部、联盟,更多的是形成职业化的、规范化的体系,让多方从中收益。其实内容跟用户的连接是一种情感上的连接,我们寄托在明星化的运作上,未来腾讯的内容不只是工具。我们会打造标杆的战队、明星,甚至我们会请更多传统行业的明星加入,找到更多被主流媒体所认可的人加入到这个行业里。我相信这样的模式会把这个事做得更好。

记者:您好,我有两个问题。第一个问题,传统电竞之所以发展到今天的程度,很重要的原因是在一个比较长的时间里保持了游戏的生命力。但是手游本身有快速迭代的属性,您对这个问题现在是怎么看的?第二个问题,移动电竞是一个相对比较轻度的竞技环境,腾讯有没有考虑过更多地发掘一些女性用户的关注?

崔津源:第一个问题,在做移动电竞的初期,我们就看到了移动游戏的类似生命周期的特性问题。但随着我们在这个行业里大浪淘沙,不断洗牌之后,我们看到腾讯的产品生命周期其实是很长的。只要我们在产品中投入最精干的力量,这个产品的生命周期就不会受移动端的影响而变短。特别是电竞,电竞本身的内核是一个团队的精神,是团队作战、配合,跟体育竞赛是非常相似的。所以相信我们只要把握住这一点,让年轻人聚在一起实现共同的理想,我们就能把这样的一个社交产品做好。

记者:最近大家都在谈IP联动。目前,我们和日本动漫相对比较成熟的产业链还是有一定的差距,我想请问,今后在“企鹅创意园”里,我们具体有什么规划,真正的打通这些领域做到IP联动,未来我们和这些孵化的企业之间存在什么样的利益分享机制呢?

崔津源:IP行业其实发展很多年了。对中国的IP行业来说,我自己所看到的核心是,盗版的问题比较严重,如果盗版这个问题解决不了,就会极大地伤害对内容热爱的创作人。这件事本身的逻辑里,并非我们缺乏土壤,而是我们的行业规则不健康。现在腾讯打击盗版,进行游戏、音乐等内容的版权保护。保护好正版,我觉得中国这一代人的创作能力就会变得很强,会有很多的内容创造出来,赶超国外的内容。我们需要的是一种机制。

对腾讯来说核心要做的是几点,首先一定要把版权的保护做好,这是腾讯的责任。第二,腾讯要解决创作人的后顾之忧。现在如果你想做一个作者,想做一个动漫的画手,那么生活很可能比较差,可能赚不到钱。但是,腾讯会把流量资源给到这部分人,让他们赚到钱。如果你是一个普通的作家,你每个月只有几千块钱的收入,无法生活。你可以努力一点,更新勤一点,但你想与读者做一次见面会的直播,偶尔再请一个助理给你运营一下QQ公众号,或者做一些签售,那么你很可能没有这样的财力。你只是希望把好的内容介绍给大家,那就来我们的平台开播。我们的公众账号、企鹅电竞以及直播体系,可以提供相应的服务,让我们的用户,包括创作者获益。今天我现场请到了大概50位我们平台的主播,她们个个都是月收入五位数以上。腾讯平台需要把大家对于创作,对于内容热爱的情感转化升级,让你无忧无虑的,没有后顾之忧地生存,未来我们会给更多年轻人创作的机会,获得自己应有的尊重和收益。

第三,打击盗版。这是腾讯最擅长的,我们不说全球,只说在全国范围内,我们是最大,实力最强的。对于文学、动漫、动画、游戏、影视、音乐的版权保护,腾讯是全链条的,只要你有好的创意,我们会帮助你做版权,腾讯自身的平台配合非常密切。最后,腾讯不会去涉足自己不擅长的领域,比如说一些投资的领域。像我们这次和海南合作的投资一样,我们不是做腾讯自己的业务,而是贡献到我们的用户身上,让他们去创作。我们通过平台间的联动,通过QQ这个年轻人的社交连接器,给年轻人做好服务。最后整体来说,对于创业园来说,我们还在探索中,但是非常有信心,前途是非常光明的。我觉得这是寄托了我们的希望。我自己也是年轻人,希望帮助年轻人完成内容创作实现自己的梦想。

记者:你好,我有两个问题,第一个问题是腾讯有很多的游戏动漫文学,我们内容的整合上,有没有具体的动作,会不会有新的创意玩法。第二个问题,游戏动漫的产业中大多数都是年轻人,当腾讯发现有潜力、有才华的年轻人的时候,有没有具体的扶持计划,怎么在让自己成长的同时,帮助这些年轻人更好地成长?

崔津源:第一个问题,会有很多玩法。我们内部有很多的联合团队,说白了,这个市场大家都认可,但是过去大家都在各自的领域冲锋和突围,现在是有机会把战线收拢,搭配新策略,现在有很多新的玩法。腾讯会在今年年底到明年年初,推出第一部从文学动漫、影视到游戏全链条的自有版权作品,应该会在明年推出。

现在我们内部有一套系统机制,如果你想在腾讯平台上创业发展,我们会有一套从你注册,再在平台上签约,再到有更深度的例如直播或者是演艺合作等等的合作,我们对人的扶持更加的系统化、规范化,现在都在完善。现在我们的平台注册很多了达人,大几万是有的。希望大家进来了以后在腾讯的平台上发布东西,发完之后,怎么在这里经营粉丝,获得收益,收益怎么来,收益可以干吗,我们会把这一套做得很清晰,比如说你想参加活动,或者为游戏代言,后台会有一套任务给大家,比较简单,让年轻人可以在这里创作,像今天我们请到的SING女团,他们也很小,但是他们很热爱音乐,他们未来会与我们有新的合作,在平台上做创作,做一些内容的沉淀。

记者:您好,我想问一个刚才谈到的,移动电竞对女性用户的影响。因为我是一个从《英雄联盟》到《王者荣耀》过来的用户。我发现在《英雄联盟》时基本上是以男性为主,在《王者荣耀》打比赛的时候,却发现有很多女性用户,而且她们有一个特点,她们的皮肤都是最新的,买的东西也是最顶级的。相对来说,《王者荣耀》比《英雄联盟》玩法要简单一点,腾讯会不会更看重这部分女性用户的挖掘?

崔津源:会的。为什么《王者》聚集了这么多的女孩子,这是因为在传统电竞中,她们的压力比较大,因为传统电竞的体系是非常“陡”的,很难攀升。但《王者》则做得比较“平缓”,我们就是希望更多人参与进来。这样操作之后,不仅是男生用户会多起来,女性也会很多。现在有数据表明,《王者》单局的女生参与比例大概是百分之十几,甚至10个人里面可能有两三个都是女孩子。这里有从体系上的考虑,包括你说的皮肤之类的,我们从QQ会员、QQ秀、个性化产品这里吸取了很多很多经验。

记者:目前在QQ上排名收入比较高的几个游戏是什么类型的游戏,大概是在什么样的规模?另外,还有几个小细节要确认一下,现在企鹅创意园孵化出来的IP跟我们在IEG部门具体是怎么来配合的,您刚才提到团队之间会有影游联动,这是指腾讯公司还是仅在QQ部门内部。

崔津源:第一个问题,现在在腾讯投入的游戏基本是两个类型,要么电竞要么是大IP。肯定财报中最火的是王者荣耀。其次像穿越火线、剑侠情缘都是这类。目前具体收入的贡献,财报上会有体现,单个游戏分拆数据是不向外披露的。

第二个问题,是指整体的腾讯。只是各个部门都会有自己的特点,版权的管理上、商业化的联动上还是会做一个内部的大沟通。QQ是通过社交的方式把人群和内容连接做得更好,但最终版权,包括游戏的商业化,或者影视我们是和企鹅影业、腾讯影业合作。对后端的商业化,部门是有分工的。那对前端的内容拓展和用户的运营,各自部门就有各自的方式,我们是用社区、社交,包括用户的原创、同人这种方式。可能IEG更多是通过版权的购买,海外的并购来做,大家根据自己的特点、各自的方式冲锋。

记者:现在有许多优秀的手游在全球都拥有许多粉丝,我想问一下,王者荣耀最后有没有成为一款全球性的手游竞技游戏,或者是哪款QQ手游已经有全球推广的计划了吗?

崔津源:有的。大家可以理解,为什么今年的资本动向,包括QQ的团队投入会向更加娱乐化的上游以及深水区拓展。当然,游戏产业增长率肯定是会往下走的,但是怎么寻找新的增长率,这么大的产业,涨一个点都不容易。但是,这个点上哪找,要么上上游机会,要么到海外找机会。一定会这样做,而且腾讯已经具备了这样的实力。可以透露一个信息,腾讯已经有一支很精干的团队铺向海外了。包括最近的并购、收购都可以看到一些动作。未来不管是海外内容的国内运营,还是国内内容在海外运营,还是海外内容的全球化运营,腾讯都投入非常大的财力。

记者:这次QQJOY跟国内其他的动漫游戏嘉年华或者是展会相比,少了手办这部分,这是出于什么样的考虑呢?

崔津源:其实也是有的,只是没有放在很重要的位置。是这样,我们QQJOY的定位——其实也是我自己的考虑——为什么我们要做这件事。我看到国内大部分的动漫展是有很大的问题的,最核心的问题就是盗版。现在国内的漫展可以说是盗版大联欢。这是很打击创作者的创作欲望的。我们在做QQJOY的时候,我们的首先考虑是,一定把正版推广出去。今天我做了一个调研,现场年轻人对正版是很支持的,只是不知道从哪里买正版。所以,我们要通过这种展会把腾讯和第三方合作伙伴的正版内容都推出来,这是第一。

第二,其实国内大部分的展对于同人,包括对于年轻人的社交震是挖掘不足的,大部分展只是展出,比如COSER拍的照片被发在哪了都不知道,或者说我觉得摄影师拍完了以后,两人也没办法再联系了。QQ做这样的事,就是因为我们通过社交的方式解决了年轻人之间的交流问题,包括互粉,或是怎么形成好的成长空间、被更多人认识。还有一点,我们希望通过QQ去传播、激发年轻人创作的欲望,现场有很多的原创社区来进行招募。如果你喜欢这里的内容,你完全可以参与其中,甚至成为他的主人,或者是成为他的真正的创作者,这是我们办展的初衷。

记者:我想问一下,前段时间我跟一些传统互联网企业中几个领域的电商沟通,他们都反映了一个情况,现在拓展业务的很大的困难就是对90、95后新一代消费者的口味很难捕捉。但是我听了您和刘总的交流,你们对年轻人的消费说起来还是头头是道的,我想问的是,QQ的平台或大数据对于年轻人的消费方面有何帮助?

崔津源:是说年轻人的需求把握吗?首先腾讯做事一定是以数据出发的。我们可以看到,不管是QQ品牌的活跃度上,还是在电竞内容的用户属性上,其实主流人群就是年轻人,也就是90、95后甚至00后。他们的核心需求其实是比较清晰的,其实就是喜欢自我张扬,让自己的个性化更加地凸显。包括腾讯在平台上售卖的个性化表情,包括用户上传原创的内容、售卖的皮肤,我们做会员的功能等等,其实主要受众都是年轻人。就是希望这些内容能帮助他们展示自己的个性,做到与众不同。所以我们对年轻人的判断,就是他们把自己喜欢的东西展现出来,让他们参与各种各样的创作中。所以我们对年轻人的需求把握这块还是蛮有信心的。刚才说把握年轻人的消费很难,这是很正常的,因为年轻人正在成长,经济能力较差。很现实的例子。比如说今天QQJOY活动,我们的票价如果定价不是几十块钱而是几百元,那肯定买的人就会变少。但你却不能说买的人少就是没有需求。所以,年轻人的需求是有一个度的。我们在数据里看到,年轻人90后、95后他们的月付费区间大概就是在200块钱以内,那我们就不会把价格定到500元,也就是所有的消费都会在一个合理的区间之内。在这里我们就是通过数据看到了年轻人的需求以及承载的能力。

记者:你好,刚才讨论IP联动和泛娱乐问题的时候,您有提到腾讯内部的团队都在冲锋,在不同的方面做这个东西的。现在单从QQ平台来讲,除了我们非常直观地能够感受到用户量上的优势之外,在IP联动方面,QQ平台上有哪些玩法,又能够给它带来哪些其它附加价值呢?

崔津源:在玩法上,QQ做了非常多的努力,包括QQ阅读、QQ动漫、QQ手游、QQ表情,以及我们的有声社区等等。你可以说这是激进,也可以说这是努力,QQ在这部分投入是非常大的。但是QQ的核心很明确,就是通过社交、社区的方式做,而不是花钱去买大资源、大内容,我们不做这样的事。就是挖掘QQ的社交能力,通过社交化、全面化、娱乐化的方式,找到准确的场景,让用户在这里找到自成长的方式。

你说的第二个问题。我们现在在推一个产品,叫做“QQ社交指数”,这是什么概念呢?我们就是把QQ上的用户社交行为转化成数据,比如娱乐化领域,去看用户喜欢什么样的内容,有什么属性,对应他的消费价值是什么样的。我们会通过同一个内容、同一个IP,同一个关键词来挖掘未来他商业化的东西。我们是业务数据+线上、线下运营的方式联动来做。

记者:我问一个漫展的问题,之前上海漫展对模特的着装很严格,引起了很多粉丝的不满,这次企鹅动漫游戏嘉年华没有那么的严格,你们是如何权衡这个问题的。

崔津源:还是很严格的,有一些COSER的服装是自己带来的。官方对这方面还是特别注意的。

记者:我问一个具体的问题,刚才您说到QQ作为一个社交平台,可能要打通年轻人之间沟通的障碍,刚才您举的例子是摄影师拍摄模特,到最后大家也没有留联系方式,QQJOY的活动目前有动作吗?

崔津源:有的,我们在规划一些功能,能让摄影师和COSER之间能更好地交换图片,以及其它好玩的东西。包括怎么让拍出来的照效果会更好等,或者如何跟IP结合等等,都在做。这次我们在现场大家也加了热聊群、或扫码进入社区等等。后续会更加完善。

更多一线手游资讯活动新闻请继续关注高手游

猜你喜欢

角色扮演游戏

角色扮演游戏

角色扮演游戏是指由玩家扮演一个人物角色在游戏中按照预设的剧情或规则推进游戏进程和故事发展的一类游戏,角色扮演游戏可以说是游戏行业的鼻祖,角色扮演游戏通常会强调故事的剧情和人物性格的刻画,代入感较强,所以在国内火爆数十年之久,最近十来年手游行业异...

查看更多 >>

养成游戏

养成游戏

养成游戏是指玩家在游戏规则范围内对特定的游戏角色或其他对象进行培育以达到相应目标的一类游戏,养成类游戏因为占用时间呈碎片化,对操作不是那么敏感,所以最近几年深得上班族和学生党的喜爱,人气一直居高不下,本期好玩的养成游戏手游合集我们一起来盘点一下...

查看更多 >>

三国游戏

三国游戏

三国游戏是指以中国古代汉晋时期魏、蜀、吴三国鼎立格局为历史背景的游戏,三国鼎立期间魏蜀吴三国互相牵制正暗合游戏的平衡机制,再加之三国演义等文学作品将三国故事渲染的在中国几乎是人尽皆知,所以三国游戏历来都是游戏厂商必争的重头题材,玩家也对三国类...

查看更多 >>

卡牌游戏

卡牌游戏

卡牌游戏是近年来游戏厂商的热门题材,卡牌游戏中玩家通常需要收集各种各样的卡牌并根据卡牌的属性往不同的方向培养以闯过各种游戏关卡探索游戏的深层玩法,卡牌游戏因其玩法通俗易上手,但是可玩性极强都能优点深受玩家喜爱,本文好玩的卡牌手游合集将会为大家...

查看更多 >>

回合制手游

回合制手游

回合制手游是指在游戏过程中玩家或者NPC一人一个回合轮流的参与游戏操作的方式,回合制手游的出现最早是因为早期的硬件计算能力有限,但是后来游戏厂商发现这种游戏方式还深受玩家的喜爱,于是在现代这种游戏方式也就保留了下来并且发展成为一个独立的游戏大类...

查看更多 >>

经营类游戏

经营类游戏

经营类游戏是指玩家在游戏中扮演经营者或管理者的角色按照自己的意愿结合游戏世界中的实际情况对自己所管理的产业、俱乐部、事业等进行经营管理的一类游戏,经营类游戏因为自由度高,能带玩家体验趋于真实的另一种生活方式深受玩家喜爱,本期的《经营游戏大全...

查看更多 >>

策略游戏

策略游戏

策略游戏近年来很受玩家追捧,各大游戏厂商也顺势推出了很多策略型手游,好玩的策略游戏可谓层出不穷,可是你可能不知道,策略手游并不是单指国战或者三国战争等,策略游戏并不是一种具体的游戏类型,而是泛指所有需要玩家动脑经来思考处理解决比较复杂的问题的游戏...

查看更多 >>

动作游戏

动作游戏

动作游戏是指在游戏中以动作为主要表现形式的一类游戏,实际上,动作游戏并不是一个明确意义上的游戏分类,更多的时候是结合具体游戏题材来的,比如动作格斗游戏,动作冒险游戏等,本期动作游戏合集为大家盘点了数百款动作类游戏和动作手游为大家推出一份极具含金量...

查看更多 >>

热门手游排行榜

热门手游排行榜

高手游热门手游排行榜是我们综合玩家搜索、下载、评论等用户行为和游戏品质系数得分而得出的最具公信力的手机游戏排行榜单。

巴风特之怒 二之国交错世界 神州千食舫 矩阵临界失控边缘 最强祖师 仙剑奇侠传新的开始 白荆回廊 浮生忆玲珑 超进化物语2 皮卡堂之梦想起源 泰拉贝尔 心之归途 元气骑士前传 纳萨力克之王 城主天下 星球重启 元尊 依露希尔星晓 绯色回响 光隙解语 山海镜花 圣境之塔 战火使命 妖精的尾巴激斗 飞吧龙骑士 幻世与冒险 战之刃幸存者 我比武特牛 斯露德 异尘达米拉 帕尼亚战纪 秦时明月沧海 我的战争 无间梦境 西行纪燃魂 晶核 鬼泣巅峰之战 欢喜斗地主 仙宗大掌门 这城有良田 赛尔计划 白夜极光 新仙剑奇侠传之挥剑问情 向往的生活 当神奇光芒落下商城版 桃源记2九游版 猫之城九游版 乱世逐鹿3733版 深渊战记3733版 龙腾传奇九游版 山海镜花商城版 开放空间九游版 战火使命公益服 五行降妖师0.05折神魔战场 大剑仙BT版 太吾纪元BT版 暗黑主宰BT版 高达钢铁之诗九游版 战国梦BT版 数码宝贝源码手游 群星纪元九游版 黑星勇者成名录九游版 乐鸿捕鱼九游版 新斗罗大陆巴兔版 荒野国度九游版 吞噬星空:黎明公益服 征服与荣耀九游版 行界公益服 莽荒纪-纪宁传奇巴兔版 钢岚九游版 大侠坛说巴兔版 贝贝捕鱼九游版 次元星姬BT版 真人街机捕鱼九游版 神魔大陆九游版 凡人修仙-增强现实公益服 战之刃:幸存者巴兔版 新凡人修仙传公益服 义战龙城巴兔版 魔力宝贝启程九游版 孤月刀商城版 斗笠江湖最新版 新盗墓笔记高爆版 黎明堡垒手机版 重构阿塔提斯九游版 冒险者日记九游版 塔塔英雄BT版 魂斗三国巴兔版
最新游戏下载

最新游戏下载

新游频道致力于发现最新最好玩的手机游戏的,主要提供新开手游推荐和最新手游排行榜,最新手机游戏资讯、攻略和最新手游周报等内容。寻找最新好玩的手机游戏,关注高手游新游频道。

守卫山海 秩序之路 绝地苍穹 传奇三国 永夜魔君 破天刀 大航海威加 黑石启示 猫之城 海魂少女 桃源记2 聊天群的日常生活 建安外史 功夫英雄 最强追逐 八荒旅途 时隙之旅 妙笔江山 乱入英雄 凌云记 镭明闪击 野蛮人大作战2 雷霆空袭 天天饭斗 热血西游 龙腾传奇 匠屋异闻录 奇兵谋略 三国问鼎山河 开放空间 大头菜菜历险记 黎明之塔 指尖斗士 洪荒仙韵 暗影防线 狙神荣耀 水浒宋江传 正义小法师 山海试炼 掌门江湖路 洛克人时空裂隙 决战狙击战场 软泥星球 新三生三世十里桃花 梵天巨翼测试版 秩序之路九游版 萌蛋护卫队商城版 梦幻传奇高爆版 烈火骑士无限元宝版 仙魔神域VIP版 英雄迷城VIP版 守卫山海九游版 江山霸主最新版 无双之王商城版 绝地苍穹 传奇三国九游版 极武尊巴兔版 飞跃虹镜BT版 诸神国度商城版 海魂少女游戏 永夜魔君九游版 风暴陆战队巴兔版 牧场传奇公益服 帝国雄师BT版 三国先锋九游版 蜀境传说BT版 沙城之战商城版 破天刀九游版 皇者满V版 当神奇光芒落下商城版 黑石启示九游版 西游风云公益服 奥图核心公益服 西游女儿国BT版 梦想英雄BT版 大航海威加九游版 梦幻仙语公益服 炼狱战神BT版 桃源记2九游版 九州幻境城下载游戏 迷之实验室BT版 战地冲突BT版 侠剑狂歌巴兔版 猫之城九游版 神仙学院巴兔版 聊天群的日常生活九游版 荣耀大天使巴兔版 梦唐最新版

热门新闻

热门攻略

热门问答

好游推荐