高手游为您提供无悔华夏下载,《无悔华夏2025》是一款由乙亥互娱发行的策略塔防手机游戏。玩法多元且休闲,平衡互制的游戏氛围,奇幻庞大的地图场景,还在等什么?如果你也在找官方最新版无悔华夏下载就快来看看吧。
《无悔华夏2025》官方介绍
《无悔华夏》是乙亥互娱推出的一款具有浓郁中国风的国家策略模拟手游,玩家在游戏中将扮演中华历史上不同朝代的君主,通过施行不同的政策,处理各种突发事件来提升自己的势力,在不断与多方势力的纵横中,最终一统天下。游戏的内容也从最初的春秋战国时代,增加了三皇五帝、夏商周、秦楚汉时代,填充了历史发展中重要的断代阶段,并且根据玩家们的反馈,移除了出战体力设定、优化城市建筑升级规则,增加流寇的可选难度、增加了战斗失败可选“再来一次”功能等数百项大大小小的优化。游戏在战斗方面采用了即时微操,让战场体验充满未知和趣味。给你一个机会,扮演一名君主,置身历史洪流之中,招募历史中的名臣,再遇历史中的典故,重临历史中的战场,你能作出什么样的选择?
五千年悠悠华夏,又何止一个三国。玩家们将前往历史上著名的朝代,扮演一方势力,一统天下。
《无悔华夏2025》君主游历攻略
剧本选择
目前只有两个剧本:春秋战国和三皇五帝。前者较难达成全部目标但奖励较多,后者较易达成全部目标但奖励较少。如有可能,建议选择春秋战国,因为在运营合理的情况下可以实现1天1把,且就算没有达成全部目标,在投入时间差不多的情况下,其奖励也等同甚至略高于三皇五帝。
三皇五帝较为简单,我不会再对此加以分析,因此本文之后的数据默认在春秋战国中测试。
名臣选择
样例
君主游历中的名臣只有两个作用:提供四维与提供兵种。名臣的治民属性可以提供钱粮产量、军事属性可以提供战斗力、执政属性可以提供政令、名望属性可以提高战斗后获得额外土地的概率。具体的定量关系有待考察,但可知的是:执政属性与名望属性强度较高,应优先选择这两项数值较高的名臣。
名臣提供的兵种由其名臣位置和家仆兵种决定。
实际上,对于目前的君主游历而言,只要军事位出一个弓兵家仆的名臣就可以解决战斗方面的问题,如果一次打不过那就大退重进,一共是两次机会。如果出征失败,也会返还80%的钱粮兵消耗(循环出征返还60%)。
通关目标
不同君主在不同剧本有不同的通关目标,这直接影响了通关难度。项羽的目标是出征胜利若干次,在春秋战国里是10次,在三皇五帝中则是7次;谢道韫的目标是获取若干块土地,在春秋战国里是40块,在三皇五帝里则是30块。
对于春秋战国,项羽需要打满10次出征;对于谢道韫,大多数情况下需要10次及以上的出征。当然,若名望拉满(即百分百出名望额外土地),则出征9次刚好可以保证至少打到40块地。若有特殊产业,这一进程也可能提前,但一般是9次。
这一耗时差距是较为悬殊的。若出征10次,那么可能要打15小时及以上才能通关;若出征9次,则11小时左右即可通关。尽管一天只能结算一次,但后者的容错明显是比前者高出不少的。
从中我们也可以知道,若我们想挖剧本文物、成就,那么满名望的谢道韫或许是比项羽更好的一个选择。
游戏阶段论
根据我个人的经验,一局君主游历一般分为三个阶段。第一个阶段指前三次出征与三次流寇。这三个流寇所提供的钱粮刚好能够覆盖到第二、三、四次出征。因此,一阶段的任务是利用开局资源快速发展军事,从而打过三个流寇,顺利过渡到二阶段。我们称之为原始资本的血腥积累。在此期间我们不需要施政,或者可以在保证金钱足够出征的情况下适度练兵获取兵法,从而提高战斗能力。
进入二阶段后,钱粮数快速膨胀,因此拥有了充分的钱粮来使用政令,从而得到多个高产能产业,并继续发展军事等。例如,通过探索政令获得大量产业,再通过变法政令获得几个高级产业。此时的钱粮需求会比较旺盛,这在兵钱粮配比中可以看得出来。也就是说,假如进入二阶段时没有过剩的钱粮兵甲,那么10兵产能对应的是1940金钱产量与3890粮食产量。事实上,掣肘出征的依然是兵甲数。
进入三阶段后,出征会提供大量的钱粮,兵甲的重要性明显显现,且产业发展陷入停滞。可以说,前期有没有积累足够的兵甲产量,决定了三阶段是否能够快速度过。同时,此前积累的大量巡访政令也可以一股脑地施行,从而加速这一过程。对于满名望谢道韫,第九次出征基本可以结局;对于其余大多数情况,可能还需要第十次出征,因此也将其列入计算中。
总而言之,如果运营得当,一局君主游历也大概需要15-16个小时的挂机过程,若算上操作时间则可能需要再增加1小时。
产业抉择
出征需要花费兵钱粮,且存在木桶效应:出征的准备时间取决于相对产量最少的属性。由于游戏数值设计的不合理,这一属性往往是兵甲。这也是由于君主游历中不存在兵钱粮的稳定相互转化体系,我个人建议官方优化。
在游戏阶段论中,我们注意到:大多数情况下掣肘出征的都是兵甲,钱粮在某种程度上来说并没有那么重要。因此,对于很多钱粮上的产业抉择,其优先度是远不及军事产业的。
在此表中,我将军事产业单拎出来。可见,对于大多数军事产业,升级并不能带来足够的正收益。钱粮产业升级是用产量换空间,军事产业升级确是用产量换钱粮,这一设计完全是令人困惑的。因此在资源调配上,应该保留大量的土地供给给大量的低级军事产业,剩下一部分土地才分配给钱粮产业用以维持平衡。事实上,这是因为开局的治民属性可以提供大量钱粮产出却不提供兵甲产出。具体情况依然需要具体分析,但重视兵甲产出的总路线是适用于大多数情况的。
对于“战利品”系列,其收益是不稳定的。在计算时间和收益时,我采用了均值的处理方法,但这往往并不适用于单次君主游历。因此,具体情况需要具体分析,我仅仅给出一个大致的方向。
兵法战斗
君主游历的战斗难度不高,我仅仅提几个技巧。
关于兵种选择,个人体感认为登场召唤援军的、以及火系弓兵较为强力。其余像是连锁车兵也是优秀的抗伤选择。
关于战法选择,主要是两个要点:叠兵种等级与叠战力。一般来说,兵种分为主力兵种与辅助兵种。前者要尽可能地依靠非灰色兵法来堆叠兵种等级与攻击、格挡等buff,后者则提供空间放置灰色兵法,从而提升战斗力。面对对摆放有特定要求的,可以通过拖拽小人来调整站位;可以通过展开来查看所有兵法。
政令实施
四种政令效果如上。四种政令的使用时机也已在“游戏阶段论”一节中予以说明。
对于其使用方法,练兵与探索两类政令的实施需要钱粮,而钱粮在步入二阶段后是极大贬值的,因此应当主要在二三阶段实施;变法需要较高等级的产业。如果想要指定某两个产业进行合成,则可以先将其余产业放置到地上后再进行合成。巡访政令直接提供发展时间,从钱粮兵角度来看在冲刺最后一场战斗时全部使用是较好的时机。当然,现实世界有安排,如果需要临时凑到某一次出征所需的钱粮,那么也可以适时使用。
以上是生产政令产业的生产时间。就巡访政令来说,一个排舟相当于增加了6.7%的产量。当然,具体情况下排舟的产量是离散的。但在较长的时间维度下,我们可以这样粗略地看待。
在施政过程中可能会遇到分歧事件。一般情况下,分歧事件所给的奖励均值往往更高,但大多带有一定的运气成分。建议大家按需选取。
君主游历的本质
君主游历本质上是一个挂机经济游戏。目前所有的君主,其目标都是极度依赖出征的,出征又是极度依赖钱粮兵产量的,而这三个属性的产量大多数来源于产业配置。由于兵钱粮之间不能稳定相互转化,因此存在木桶效应,游戏本质上也就变成了一个和面游戏:损有余而补不足。君主游历中的战斗只是出征的敲门砖之一,且唾手可得,不太需要关注。
一阶段的游戏是资本的原始积累,二阶段的游戏是经济的高速发展时期,三阶段的游戏是缺少兵甲的经济停滞期。探索政令带来的是发展的机遇,产业规划本质是土地与产量的博弈。尽管本文洋洋洒洒地写了这么多,实际上就是在讨论如何和面。把握这一点,你就理解了君主游历的数值设计。
《无悔华夏2025》游戏背景
星火荧荧,炯炯华光,丰年盛世,溢彩流芳。悠悠华夏五千年的故事还需从最初的萌芽说起。
一场悠然幻梦,你来到了盘古开天辟地之时,留下的遗世独立之所--山海界。,四周波涛翻滚,岛上竹林桃花相映,小屋悠然,庭中一株小小树苗,盎然生长。
这里依赖着上古祖树“建木”而生与华夏兴荣并存,休戚与共,华夏不断发展延续,祖树就能由萌芽状态不断生长,进而带来山海界的兴盛。
华夏之兴,肇自三皇五帝,但多年发展绝非一帆风顺,而是如泛海孤舟,稍有波折就有倾覆之虞。
所以王上受天所任 出现于此,需借山海界之力,以“魂入华夏”之法,化身历代君王兴文教,抚百姓,护佑华夏的延续。
请王上从洪荒之世三皇五帝时期开始,让华夏发展壮大吧……
《无悔华夏2025》硬件要求
无悔华夏2025硬件最低要求如下:
Android 4.1+ / iOS 10.0 或更高版本。
最低存储空间: 2.92GB以上。
《无悔华夏2025》更新记录
v3.5.194更新:
【新内容】
昭昭有唐,天俾万国。年度主时代《大唐》剧本7月24日盛世上线。
在新剧本中,您将扮演即位初期的李世民。彼时大业初兴,北境有颉利可汗虎视眈眈,东方有高句丽割据旧土,西陲有西突厥垄断商路。您将率领凌烟阁众贤臣,于错综复杂的内外局势中,铸就如旭日初升般耀眼的大唐帝国!
【新名臣和专属兵器】
7月24日起,将上线新君主李世民;
7月24日起,将陆续上线 李靖、长孙无忌、李绩、魏征、房玄龄杜如晦、玄奘、李白、杜甫、王维、白居易 等新名臣;
8月15日起,新专属武器 赵云-龙胆亮银枪、王羲之-流觞笔 将上架凝练商店。
【演化池】
7月24日起至8月14日,将开启自选概率提升演化卡池。
7月24日起,将陆续开放李靖、李白、长孙无忌等名臣的演化池。
详情请参考游戏内公告。
【活动】
7月24日起至8月7日,登录即送随机大唐天级名臣一位;
自7月24日起,将陆续上线大唐挑战、天策上将挑战、山海秘藏、单骑踏破等活动;
详情请参考游戏内公告。
《无悔华夏2025》适龄提示
2.本游戏以中国历史为背景,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏基于国家的策略模拟玩法,鼓励玩家建设城市,发展国家经济,施行有利的政策,促进国家发展,达成促进国家强盛,完成统一大业的目标。游戏中没有基于文宇和语音的陌生人社交系统。
3.游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币; 16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时登陆游戏,其他时间无法登陆游戏。
4.本游戏以中国历史为主题,在游戏中还原中国历史各时期的文化,社会,经济,科技,生活等各个方面,有助于让玩家更清晰、形象地了解中国历史。游戏玩法易上手,拥有一定的策略,能够促进玩家思考,活跃大脑,并在寓教于乐中学习历史,了解历史。
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