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2015年的手游寒冬,虽然比预言的晚了2年,但还是让不少游戏公司感受到了寒意,尤其是对于手上没有IP,也没有雄厚资金的小团队而言,生存问题变得比追逐盈利来得更实际。 [阅读全文]2016-06-01
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游戏测试行业的自我迭代更新其实正是顺应了整体手游行业的发展要求,测试在端游时代有举足轻重的意义,然而进入到手游主导的时代,初期对评测的重视度却远不如端游。 [阅读全文]2016-06-16
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华尔街日报最新消息,腾讯控股即将完成对芬兰手游巨头Supercell的收购,交易完成后,Supercell估值将超过90亿美元,而腾讯毫无疑问将坐上世界手游行业的头把交椅。 [阅读全文]2016-06-16
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8月30日,第五游戏联合新动集团,携手深圳知名发行商、平台商,在深圳举行手游发行推广分享沙龙,本次沙龙将以“手游、发行、推广”为主题 [阅读全文]2016-08-25
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我和团队从今年春节后开始正式的筹备今日VR这个VR领域垂直媒体,从最早的公众号转载文章开始,到现在深度报道、采访、视频、直播等多个内容,一路来和很多业内人士接触,时至今日,对行业的变化有一些自己的感触 [阅读全文]2016-08-31
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日前,汇享合一旗下泛娱乐生态IP品牌“合乐智趣”对外宣布,旗下首款IP手游《兽血再燃》即将于9月中旬正式上架AppStore,并随后上架游戏的安卓版。 [阅读全文]2016-09-09
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针对2016年7月29日个别媒体刊登的“ACTOZ发布声明:有人冒用ACTOZ名义发布申明别有居心”的声明 [阅读全文]2016-09-09
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合乐智趣基于游戏精品品质,在游戏中分层次满足不同需求玩家,并打造泛娱乐生态链的举措,将会助力《兽血再燃》等旗下IP手游,真正达成“免费”的概念。 [阅读全文]2016-09-22
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但不难预见,国产手游海外先行将成为国内研发商优先选择的发行策略,但想要墙外开花墙内香,不仅产品品质要过硬,CP对海外市场要有充分了解,而且对国内市场也不应该疏离。 [阅读全文]2016-09-23
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如果把2013年作为中国手游市场元年的话,那么2016年则是逆袭的一年。就在2016年,移动游戏以819.2亿元的收入、49.5%的市场份额,成功超越端游,首次坐上了中国游戏市场的头把交椅 [阅读全文]2017-03-29
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