《镭明闪击》是一款3D即时原创“塔攻”手游,游戏以写实科幻风格为基础,融合进RPG、美少女养成、策略枪战与临场调度等多种玩法,为玩家构建出危机四伏的未来科幻世界,玩家则将以沉睡三十年再度苏醒的“英雄”的身份,集结“镭小队”的队员们,为延续人类文明希望之火而再次战斗!
我们经常将“主机级画面”当做一个形容词来形容手游画面的精美和细腻,那如果这本身就是一款PC、iOS和安卓三端互通的游戏,本身就是“主机级”,阁下又该如何应对?
《镭明闪击》的美术画面几乎可以说是手游的天花板了,游戏整体采用3D写实与二次元相结合的一种美术风格,画面略带暗黑气质,呈现出一种冷峻而充满科幻色彩的韵味,再加上PBR次世代渲染技术的加成,使得游戏中的美少女角色仿佛是触手可及一般的站在自己的面前,那种水灵灵、俏生生的立体感,可不是一个“惊艳”就能概括的!
游戏中目前已经推出了40+不同的角色,别看数量不多,但每一名角色都经过了繁复的打磨,说是舔屏级也毫不为过(有部分男性队员,但被小编选择性忽略了……),这些队员角色不仅美的各有千秋,而且都不是那种冷冰冰的人物建模,而是融入了很多与玩家互动的动作设计,即便只是一个简单的出场动作我们也能很明显的感受到角色的情绪变化,视觉的焦点,再加上一个英姿飒爽的出场POSE,或者娇羞的打招呼动作,可以说将男性角色的心理变化拿捏的恰到好处……
另外,角色展示中的静态立绘也不是简单的人物建模,细心的玩家已经发现了,静态展示时,如果你拖动人物模型进行旋转,就会看见角色身上的发丝、裙摆等会跟随着角色的转动而随风起舞,摆动,这个时候我就会强烈建议你去拖动医疗兵“芮尼”试试,怎么说呢……DuangDuangDuang的!
游戏在美术方面的出彩表现并不仅限于此,更体验在游戏中很多细节的打磨上,比如突击队员出场时闪转腾挪的前空翻,标准的射击动作,比如狙击手开枪之前,点燃打火机测风速的小细节等等!
高手游小编对游戏进行了大概5个多小时的实机评测体验,整体感受下来让人印象最深刻的除开美术之外,当属“塔攻”机制所带来的独特策略体验,在《镭明闪击》的战场中,角色不再是冰冷的数据单位,而是一位位有性格、有背景、有温度的战士,而你也不再是一位作壁上观的俯瞰者,而是一名全盘考量的指挥官,你需要精确指挥队员的每一步行动,综合考量地形、兵种、武器、资源、火力转移、陷阱、技能衔接、走位……等十余种战场机制,玩家甚至能够清晰的感觉到每一次部署对战局形式的影响,每一次兵种变化和调整所带来的细节改变,小编也算是阅游无数了,但能将“策略”这两个字体验的这么淋漓尽致的游戏着实不多!
至于游戏的福利方面,坦白说,《镭明闪击》的福利与各种换皮卡牌相比肯定不在一个量级上,跟那些动不动就千抽万抽的卡牌手游比,《镭明闪击》的30抽根本拿不出手,但是你真正体验过之后你就会发现抽不抽的根本无所谓,至少前期是这样的,角色立绘、操作性、策略性、可玩性、趣味性完全能够弥补抽卡次数方面的短板,不信的话,你去看看R级的医疗队员「芮尼」,你就知道我所言非虚了,一堆SR/SSR队员,我还是喜欢用「芮尼」……
再说,游戏是以策略为核心,只要策略应用得当,角色的数量、品质其实并没有那么重要,而且福利是要进行横向比较的,大家都一样也就没啥不平衡的了……
最后,勉强说一下缺点吧,如此高清的画面和细节呈现必然会带来一个“包体大小”的问题,不知道是不是小编手机配置的原因,游戏过程中,即便是高清画面也很流畅,但是每次进入游戏的时候加载过程都比较长,通常要等好几分钟,有点熬耐心!
总的来说,《镭明闪击》是一款将战斗策略与视觉美感进行了完美结合的3D科幻手游,游戏通过高品质的3D写实美术和细腻的剧情刻画,为我们构建出一个充满科技感的科幻世界,再加上原创“塔攻”玩法的加持,使得游戏的趣味性和策略性进一步加强,让我们可以轻松收获运筹帷幄的前线战场体验!
如果你也渴望一场既有策略深度又兼具视觉美感的科幻冒险,相信我,《镭明闪击》绝对是你的不二之选!
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