《破天刀》是一款复古风格的传奇MMO手游,游戏延续了端游传奇的核心机制,却又在大陆地图、玩法机制、职业设定等方面进行了全面的加成提升,给玩家带来一场充满挑战,充满成就感的热血冒险旅程!
先说说游戏的美术,《破天刀》的美术风格还是延续了端游传奇那种略带写实的魔幻风格,甚至还刻意对画面就行了复古做旧处理,虽不是像素,但画面、场景、角色立绘均有一些颗粒感,真实还原端游传奇那种粗犷而厚重的韵味!游戏的色调偏沉稳,但并不是刻意的暗淡,而是通过复古做旧的画风来呈现;线条轮廓方面与现在市面上各种“精美画质”的游戏比较起来则会略显硬朗和粗犷,再加上简洁的光影效果,能够给玩家一种非常具有冲击力的视觉效果!
好了,例行公事的套话说完了,接下来小编要说这款游戏的美术重点了!!!场景丰富,主题各异!场景丰富,主题各异!场景丰富,主题各异!重要的事情说三遍!
《破天刀》目前已经开放的大陆有6个,但不是常见换皮传奇调下数值就是个新大陆的噱头,而是实打实的六个大陆,这六个大陆和数十个主题各异的场景地图共同为玩家构建出一个庞大的复古魔幻世界观!六个大陆主题场景各异,荒漠、冰雪、森林、草原、城镇、水泊……基本上你能想象到的主题都覆盖了,而且每一个大陆还会暗含一种特性彩蛋,有的能提供能量增益,有的能提升爆率,有的能买到一些不太常见的物品,可以说这六个大陆(实际上不止,随着玩家等级的提升还有一系列新的大陆即将开放)的探索才是这款游戏最核心的神韵!
单独强调一下,游戏中大陆很多,但这里的大陆多仅代表可玩性高,探索性强,所有大陆均可免费进入,没有暗藏各种消费!
整体来看,游戏节奏偏快,有的地图甚至你可能只需要停留十来秒钟就能完成任务,而从主线任务的角度出发,大陆和场景地图都是逐渐推进的,所以从理论上来说,后期你大概也不会再回到这些地图来探索、做任务,但这也不妨碍开发团队用心打磨每一张地图,只为将传奇更好的一面展现给大家!
我们再说这款游戏的另一大特色!职业!是的,就是职业!传奇手游至今已有近30年的历史,战法道的铁三角职业设定也用了近30年,偶有一些单职业传奇其实也是在三职业的基础上换汤不换药的调下数值就完了,但《破天刀》却首次引入第四职业【刺客】的设定,打破了这种延续30年的职业平衡!
刺客这个职业的设定正如其名字一般,擅长刺杀,高敏高攻,是最强大的近身单体输出职业,像是一把潜藏在暗处的匕首,凭借“潜行术”提供的隐身能力,“突袭术”所带来的瞬间突进刺杀,杀人于无形,并且这四大职业还各自拥有独立的技能连招逻辑和对应的装备体系,再加上技能的攻击方式,在职业之间形成不同的流派,却又彼此制约,形成一种微妙的平衡,这种职业的策略性在此前任何一款传奇手游中都未曾出现过!
说到策略性就稍微展开一下吧,游戏的玩法并不全都是放置挂机战斗,不论是战斗机制,玩法模式都有很多匠心设定,比如解谜元素的副本,“封魔古窟”中的五行机关;不同BOSS挑战时的时机判断和技能选择,一些特色BOSS的刷新节奏,走位等等,又尤其是PK的“连招评分”机制,说这是一款动作类手游也毫不为过!
高手游小编对游戏进行了大概5个多小时的实机评测体验,在传奇类手游中算是时间很长的了,整体体验下来,你会明显的感觉到这并不是那种“你负责充钱,游戏自己玩”的放置类传奇,用一句不太贴切的形容词来形容就是“化简为繁”,虽然挂机战斗的过程是不需要玩家干预的,但核心的地图解锁,升级,副本,BOSS挑战这些还是需要玩家手动来参与,不是毫无参与感的一刀999,虽然玩家的养成节奏略微偏慢,但养成的成就感和满足感远超各种大数值传奇手游!
总的来说,《破天刀》在复刻经典的同时,也尝试着去打破端游传奇的框架,通过职业、战斗机制、玩法策略等内容的引入为玩家呈现出一款与众不同的新派传奇,更强调角色的个性化养成,战斗的策略和探索的乐趣,在这里你可以真正的成为玛法世界中的那柄破天之刃!
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