《风暴迷城》是一款都市职场+东方神话穿越题材的放置策略卡牌RPG手游,游戏中玩家化身“御灵使”,招募神话传说中的神灵,组建仙神集团,处理各种灵能事件,同时体验神仙们在现代职场中的“社畜”生活。
游戏背景是东方神话+未来科技,所以游戏的美术风格也是在传统国风的基础上加入了一些二次元赛博的元素,整体的画面既有国风的古典神韵也有一些简约现代的感觉!神灵角色的设计则以水墨画的线条勾勒为基础,在流畅线条轮廓的基础上加上了一些相对恬淡清雅的色彩点缀,同时根据神灵的背景加上一些诸如祥云、水袖之类的特色装扮,使得游戏角色呈现出很强的文化特性,同时也在一定程度上提升了角色辨识度!
我们很少在评测中提及战斗的特效,即便有也往往是一笔带过,但是《暴风迷城》这款游戏的特效则值得单独拿一段来介绍,《暴风迷城》的战斗特效并不是走的华丽的路线,鲜少有满屏的大幅色彩或者震动特效,其最大的特征是将自然五行的效果与数码霓虹的色彩相结合,用“神话+科技”的特殊组合为玩家带来强烈的视觉反差和新鲜感,视觉冲击力十足!
高手游小编对游戏进行了大概5个多小时的实机评测体验,让人印象最深刻的是游戏的“极简”操作,游戏整体采用的是“回合+挂机”的模式,玩家几乎不用任何的多余操作就能完成所有的游戏体验,上线就默认开启3倍速的战斗,大概60关的样子可以开启“跳过战斗”功能,你别说,还真有一种“老板悠闲的看着员工卖命工作”的既视感,而且在这款游戏中的“自动战斗”可不仅仅是单纯的“放置战斗”,还包含了“自动下一关”的功能,开启自动战斗后将自动战斗至重要关卡或战斗失败,每通关一次则消耗一次战斗次数,并且系统还会很贴心的告诉你本次能挑战到多少关,让玩家能够对挂机效率有个相对精确的预估,也能更好的安排游戏时间!
▲风暴迷城中的自动战斗是不需要进入战斗场景的,会不停的推下一关!
不足之处在于,个人觉得游戏初期的节奏有点慢,游戏中的任务、日活等奖励基本上都需玩家达到指定关卡才能达成,虽然默认开启3倍速战斗,但是不能切出战斗,跳出战斗也要通过主线60关之后才会开启,所以战斗的过程只能干等着,小编实测,初期一场回合战斗大概20秒+的样子,部分BOSS关卡甚至需要半分钟,看起来虽然不长,但主线、副本、爬塔……各种玩法加起来一天可能要打上百场,而且中间还时不时的夹杂一些剧情对话,让游戏节奏更慢,这就有点难得等了,当然也可能是小编天天测游戏对这套机制太过熟悉的缘故,实际的玩家体验会略好一些。
另外,游戏任务节奏的设定上,小编觉得还有待调整,举个例子吧,有一个主线任务是要玩家用图纸打造4件装备,第四件的时候几乎100%会卡住,因为打造一件蓝色装备需要消耗金币和100精工零件,而精工零件主要通过装备分解来获得,这个时候按照正常游戏节奏是连5名英雄的基础装备都凑不够的,更别说多余的装备拿来分解了,如果把出战英雄的装备拿来分解完成任务又会导致战力过低而卡关,所以几乎只能慢慢耗时间,对于佛系挂机玩家来说无所谓,但对于稍微有点追求的玩家来说就很头疼了!
▲有图纸,没零件,零件需要分解装备来获取,但是小编的上阵5人基础装备都没凑够
总的来说,《风暴迷城》用神仙+科技的反差设定、国风+赛博的混合美术风格,在玩法模式高度雷同的卡牌赛道打出一套属于自己的风格标签,而且游戏玩法轻松,内容和剧情也充斥着大量的无厘头元素,让你真正体验到什么叫摸鱼修行,真正沉浸在这个光怪陆离的灵能世界中,对这类题材游戏感兴趣的小伙伴不妨来下载《风暴迷城》亲自体验一下!
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