一、版本更新背景
作为运营多年的经典SLG手游,《战国》始终秉持"经典传承,创新突破"的开发理念。本次版本更新是研发团队历时半年的诚意之作,主要针对以下玩家反馈的核心问题:
技能系统同质化严重(如无敌技能过于强势)
部分技能设计存在逻辑矛盾(如魅惑与虚弱效果重叠)
战斗策略深度不足(阵容搭配固化)
二、核心技能改动详解
(一)免疫/无敌技能拆分
旧版问题:
无敌状态可抵御所有伤害类型
导致"无敌流"阵容很难攻破
新版方案:
我们把无敌技能拆分为免疫和无敌两种:
免疫抵抗减益Buff及Buff伤害,克制持续伤害型武将;
无敌抵抗普攻/技能直接伤害,但可被持续伤害Buff攻击。
战术影响:
需要预判敌方伤害类型选择释放时机;
催生"破无敌"战术体系(如搭配Buff伤害武将)
(二)魅惑技能重制
设计理念: 通过"限制普攻+增伤"的复合效果,打造特色控制技能
实战价值:
对依赖普攻的武将形成克制
与AOE技能武将形成连携(如魅惑+范围buff技)
(三)反伤/吸血机制优化
优化反伤技能,受到技能瞬时伤害时,将按照一定比例反弹给对方;
优化吸血技能,武将释放伤害技能并产生伤害时获得一定比例吸血效果(普伤、技伤、Buff伤均有效)。
三、版本预告
全新"兵法"系统即将揭秘!
《战国》全新版本即将上线快来品鉴,欢迎各位主公参与留言并留下自己游戏内的区服+角色名+数字ID,我们会抽取10名玩家发送周卡一张。