各位君上,自「三皇五帝」版本阶段系统上线以来,我们收到了很多相关的体验的反馈与建议,并对该系统进行了多次的调整、打磨与持续开发。相信大家也对暂未开放的「国族」阶段期待已久。根据目前的开发进度,在此向大家预告,《大周列国志》预计7月24日更新「布衣卿相」版本,新版本将带来全新“国族”阶段以及相关的模块玩法,包括全新政策系统以及人物职业,后宫官职、禁中官职,太学系统,以及公卿、庶士家族爵位等全新功能。除了国族系统的相关更新外,新版本还将带来自定义行军路线功能、新神祖少昊以及商业系统优化等内容。接下来为大家带来更多详细内容曝光。
一、新阶段-国族
“国族阶段”对应了势力在地理大一统的条件下,通过独尊某家与杂糅各家流派而开创的新文明阶段。主要特征是完成势力在地理疆域的统一,确立某一学派在思想文化与社会生活中的独尊地位,百姓完成从诸侯之民向皇帝之民的转变。其具体表现则体现在文字、礼仪、律令、官制、史观、生活习惯的方方面面。
在全新「布衣卿相」版本中,当势力的统治力和施行政策数等方面达到一定条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下的制度变革:
1. 国族阶段政策系统
进入国族阶段后,政策将由三部分组成:
●独尊政策:选择圣人阶段中诸子流派的其中一个流派作为独尊政策,并保留所有政策;
●杂糅政策:从已经施行过的诸子政策中选取部分政策,作为杂糅政策加入政策树;
●引申政策:选择1个治理重点(例如农学、医学),并设置对应职业的人员做为主政人员、辅政人员进行积累。进度累计满时,可以从对应的职业方向选择一个引申政策并使其生效,该系列的政策均为全新设计的政策条目。
备注:进入国族阶段后,部分人物(例如宗亲)将根据自身属性获得职业,也可以通过太学、察举等方式获得对应的职业与政策。
2. 太学系统
进入国族阶段后,将开启太学系统,即求学之外的另一个人才培养路径。玩家首先可以通过学派推演中的著经立传或者周游列国获得太学教材。而后定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养。太学可以根据教材等因素,对学生的能力、政策、智略、心性进行影响。
当学制结束后,将进行“考试”,“考试”的结果将根据考试科目、考生的各项能力、考生政策等多个维度进行综合计算。成绩公布后将授予对应人物“出身”,例如太学生、文书掌故、太子舍人等。不同的“出身”将决定该人才适合担任的职务范围。
除了人才培养和人才选用外,太学还具备一定的朝政影响,例如太学清议功能。当我方太学中存在士林领袖或者士林大家(即朝堂、家族、太学中较为显赫的人物)时,太学将会根据德政、用贤、正统、民生以及太学经费等多个维度发起清议,其中清议的结论将为国家带来正面或者负面的buff影响。
3.官制系统
进入国族阶段后,官制系统将发生比较大的变化,具体将体现在人才任用以及新增的后宫、禁中官职这三大方面。
●人才任用
进入国族阶段后,宗亲及公卿家族成员仍可以直接任用为朝堂官职或者地方官职。而庶士身份人物的任职则与国族阶段前有所不同,主要有以下几种途径:
通过太学的培养与考试,获得“出身”或成绩优异进入郎署,即可当任对应级别的官职;
通过察举的方式,挖掘我方庶士家族中的成员,授予“知兵法”、“孝廉”等buff标识并进入郎署,从而可以将获得相关buff的人物任命至对应官职上;
国君将门客视为“宠臣”,也可以无视以上规则将门客直接提携至地方官职或者朝堂官职,但带有“宠臣”buff的人物部分属性将有所影响。
●新增后宫官职:
进入国族阶段后,将解锁后宫官职。除皇太后、太皇太后外,其他后宫官职可自由任命君主配偶进行担任。任命后宫官职,可带来正统加成、国君生育率加成等效果。
●新增禁中官职:
进入国族阶段后,将解锁中常侍、黄门侍郎等禁中官职。该系列官职需要具备“阉伤”buff的人物进行担任。任命禁中官职后,可带来行政效率加成、降低公卿家族不满等效果,部分禁中官职还可以承担军队将领等其他职能。
4.家族系统拓展
- 新增公卿家族爵位:藩王、宗王、郡侯、县侯、乡侯、亭侯;
- 新增庶室家族爵位:五大夫、公乘、公大夫、官大夫、大夫、不更、簪袅、上造、公士。
其中,公卿家族所拥有的爵位通常与其食邑数和身份相适应,例如回镇时城邑数达到3个,宗亲或公室家族成员则会成为“宗王”,异姓家族则会成为“郡侯”。而出镇公卿则会默认为藩王。
而庶室家族的爵位决定了其可以拥有的“爵禄田”数量。国族阶段后,将根据爵位对庶室家族拥有的“爵禄田”免税,而其自行占地的私田将会被察知并如数缴税。
二、行军路线编辑功能
在此前的版本中,我们陆续收到了一些大家关于军队行军功能的意见和建议,比如行军路线无法自定义、操作繁琐等。在本次更新中,将对相关方面进行改善。
军队出征时,可选择进行“行军计划”的制定。在该功能主要用于自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑。
在该功能中,可点选计划让军队沿途经过的特定城市,并一键连接为行军路线图。并且允许选择有敌方城邑间隔的城邑作为目的地(例如敌方都城)。
军队按照路径执行任务期间,如果遭遇路径上的敌军、敌城,将自动战斗或者自动攻城围城,也可以随时手动中止进行军队补员等操作。同时该功能也将逐步完善关于军队进攻的一系列便捷操作,例如粮草告急提示、围城&攻城通知管理等,进一步优化战争体验。
三、新垂临神祖—少昊
又西二百里,曰长留之山,其神白帝少昊居之。其兽皆文尾,其鸟皆文首。是多文玉石。实惟员神磈氏之宫。是神也,主司反景。
——《山海经・西山经》
本次更新中,也将迎来第五位神祖——白帝少昊姬玄嚣。神祖少昊的使用规则与神祖女娲、伏羲的使用规则一致,当少昊垂临至局内人物,将使该人物拥有少昊的特殊政策、特殊能力以及专属事件。
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择已经发生的一场战争,对该战争进行名分修改。而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算。值得一提的是,该能力不仅可以适用于我方相关的战争,也可以修改他国之间的战争的名分,且不受名分等级限制。
除此之外,少昊也将携带增加全军战力上限、增加散谣效果等能力。
四、商业系统优化
除了以上提到的内容外,本次「布衣卿相」版本还将对现有的商业系统进行一系列优化。除了性能以及AI逻辑相关的优化外,还将新增“市肆粮草出口功能”,该功能使市肆可以通过商路将多余的粮食出售,置换为钱币或者其他商品,进一步提升局内商业物资的转运效率以及系统可玩性。