《三国出击》手游中不同的兵种并不是简单的数字高低区分,更重要的是体现在兵种的属性和未知选择上,不同兵种的攻击距离差异决定了他们的站位逻辑,下边我们就来为大家分析一下兵种搭配的位置选择!
不同攻击距离兵种上阵位置选择:
因为凑羁绊、套保护技能等原因,后期的搭配都会给不同兵种进行散搭
例如:郭嘉(策士)、典韦(盾兵)、孙权(弓箭手),三种不同的兵种
①那么问题来了,为何要如此搭配呢?不同兵种为什么要放在一个兵营里呢?移速不同怎么调同速呢?
答案就是,攻击距离不同,举例,已知典韦(盾兵)攻击距离为1,郭嘉(策士)攻击距离为5,孙权(弓箭手)攻击距离为6,如果把郭嘉(策士)和孙权(弓箭手)放在典韦(盾兵)前面,会导致典韦(盾兵)还未进入战斗,郭嘉(策士)和孙权(弓箭手)就已经被集火,典韦(盾兵)携带的保护技能也无法兼顾到另外两个武将;但当我们按照典韦(盾兵)、孙权(弓箭手)、郭嘉(策士)的顺序上阵,则会导致孙权(弓箭手)被打,而郭嘉(策士)因为攻击距离不够,会一直往前走,找到合适的空位才会发动技能,致使策士联动慢很多甚至是无法放出,
这对国战和竞技场来说是致命的,调整为典韦(盾兵)、郭嘉(策士)、孙权(弓箭手)顺序上阵时,则可以保证典韦(盾兵)第一时间放出保护技能,且能让郭嘉(策士)、孙权(弓箭手)尽可能同时加入战斗,尽快放出核心关键技能。
②那假如同部队都是相同攻击距离、或者有相同攻击距离的武将,该按什么顺序上阵呢?
举例A:例如徐盛(弩车)、貂蝉(弩车)、司马懿(投石车)搭配
都是8格攻击距离,但由于司马懿是投石兵种,无法攻击三格内的敌方单位,如果把司马懿(投石车)放前面,可能会导致战斗时司马懿(投石车)走来走去,所以建议投石放在同兵营最后一个方阵
举例B:例如典韦(盾兵)、吕布(重骑兵)、郭嘉(策士)搭配
为何不将同是近战的吕布(重骑兵)放在第一个呢,重骑兵相比盾兵来说更脆,放中间可以增加吕布(重骑兵)的生存空间,其次重骑兵可以冲锋,放后面位置相对更合适
当然,这里只是列举了几个攻击距离和兵种位置的案例,需要注意的是,在展开时,第一个武将会挨打,可以在不影响技能发动的前提下,建议把关键的武将放在中间位置,生存几率更大。实际情况可以根据自身搭配和上阵武将来调整,仅供参考。
主城、一分、二分部队上阵选择推荐:
以上说完了不同攻击距离兵种上阵位置选择,那么会有玩家存在疑问,为何自己9队,脆皮总是会走在最前面,而坦克默认走在后面,那是因为三国默认主城三队、一分第一队会走在前面,一分第二、三队以及二分的三队会默认走在后面
需注意:只需要将主城三队、一分第一队上阵前排或有保命的混搭队伍,一分第二、三队以及二分的三队上阵后排脆皮输出武将即可。