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玩家再探班!推动《龙石战争》全面优化,S2剧本制玩法惊喜来袭!

2025-08-02  来自:龙石战争官方  龙石战争官方
全文导读 《龙石战争》S2赛季将推出剧本制玩法,优化新手引导、战斗节奏及联盟机制,提升玩家体验。

玩家再探班!推动《龙石战争》全面优化,S2剧本制玩法惊喜来袭!

  身为一款SLG游戏,没什么是一场战斗解决不了的,如果有,那就两场!

  各位《龙石战争》的领主大人们想必也已知道,继6月底和多位玩家线下贴脸开大后,前几天我们在广州的玩家恳谈会上,又和光武邯郸、小无双、披甲等多位资深盟主与KOL“SOLO”了一把,从沙盘节奏到跨服加盟,从组队攻城到联盟机制,要不是我们带着S2赛季的各种干货和十足的诚意,差点就再次在大家各种诚意满满的反馈中败下阵来。

玩家再探班!推动《龙石战争》全面优化,S2剧本制玩法惊喜来袭!

  众所周知,《龙石战争》是一款养“城”系塔防策略游戏,融合了自由城建、动态主城攻防、联盟BOSS战、立体战争沙盘等玩法,是一个充满策略与战斗的奇幻世界。那么如何让各位领主大人在闯荡龙石大陆的过程中,能有更好的体验,我们可谓绞尽了脑汁!老话说得好,从群众中来,到群众中去,策划得再多也不如深入玩家中倾听大家的反馈来得更加真实。而这次关于S2赛季的想法也正是在这样一种共创的思路下应运而生。

玩家再探班!推动《龙石战争》全面优化,S2剧本制玩法惊喜来袭!

  玩过SLG的都知道,目前市面上的SLG产品可谓多如牛毛,而且随着越来越多的游戏为了降低上手门槛,不断降肝减氪,还通过一些轻量化的设计来加深玩家对游戏的理解和粘性。但是这些微创新并不足以完全改善玩家的体验。我们的《龙石战争》是团队的首款产品,初生牛犊不怕虎,有些野心想必大家也能理解。

  所以为了游戏更加长线的生命周期,也为了避免和市面上的其他产品一样的套路,我们决定《龙石战争》不会采用赛季制,而是更加多元化的剧本制!

  你没看错,《龙石战争》会采用剧本制开启后续的更新内容!其实对我们来说,这同样是一种非常激进且大胆的尝试,简单来讲,剧本制并非“压缩赛季周期”,而是我们的新手剧本设计得更短——最快23天就能结束,让各位领主能快速走完新手阶段,更早进入可自由选择主题玩法的阶段。

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  再展开一点来说,我们打造的《龙石战争》剧本制,是类似于MMO游戏中那种多人副本的玩法,但不同的是,这城是一场更加声势浩大的万人“开黑”形式。同时,我们也充分考虑到了一些领主喜欢“单人匹马”探险的玩法,所以每个领主除了可以以联盟形式自由进入喜欢的剧本外,也可以以单人形式去组队或匹配去认识更多的朋友。

  大家也不用担心你们“推图”速度太快,长草期太长的问题。为了满足赛季剧本制的需求,《龙石战争》现已制作了多个剧本地图,每一个剧本地图都有不同策略与玩法体验。并且我们还通过技术升级,来满足快速生成剧本地图的需求,以保证各位领主的激情!

  最重要的是,在恳谈会过程中关于大佬们提到的公平问题,我们在倾听大家的建议后也采取了相应的措施,游戏会重置所有初次进入剧本领主的部分数值,确保让所有领主能在同一起跑线上进行较量,你们要的公平,我们包的!

玩家再探班!推动《龙石战争》全面优化,S2剧本制玩法惊喜来袭!

  除了新赛季的玩法深入探讨之外,这次的恳谈会上,就战斗节奏、新手体验、集结等问题,我们也和各位大佬进行了非常友好的意见交换,并达成了一些有效的共识!

  首先是初进《龙石战争》的新人们的体验问题,针对前期引导不足、新老玩家差距过大等问题。我们会在接下来不断强化新手引导,比如增加PVP、资源管理等阶段教学,新增赛季转换说明等,让新领主能有一个更稳定的发育空间!

  其次对于组队机制,我们会进行继续优化,比如对发起者被打败后整个组队解散的问题,还有一些助战邀请组队的规则显示等。

  合盟规则新增了在自动合盟时可以选择的提示,7天内不再触发的限制,同时优化自动合盟不占用手动合盟拒绝的cd时间。对于不少盟主关心的同盟城市归属问题,我们也有在考虑让同盟间的城市归属可以转让,敬请大家期待。

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  还有关于沙盘与战斗节奏太慢的反馈,《龙石战争》后续也会进行调整,加快前期玩家接触战斗的速度,缓解后期战斗疲劳,但是也会注意通过机制设计减少“一边倒”情况,让战斗能更有来有回。

  对于资源与军饷,一方面,我们会通过增加消耗途径等进行优化,来减少部分资源过剩的情况。另一方面,军饷产速会降低,用以缩短持续作战的时间,降低每次因长时间高强度PVP带来的疲劳度。

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  关于PVE和PVP玩法,也会有持续性的优化跟进,比如会对PVE进行动态难度调整,来确保多数玩家能获取满级英雄。同时增加专属PVP活动副本(如虚拟战场积分赛),集中时间段开放并提供奖励,激发战斗动力,让领主大人能战,敢战,战得爽!

  还有大佬们反馈的堡垒防守问题,也会考虑增加防守方的优势,消耗的建造点数下调,同时提高每个等级堡垒的血量上限,建造点数可囤积的数值提高,这样可以在“对峙”中感受到战斗的乐趣。

  当然,除了这些之外,本次恳谈会上,《龙石战争》的各位大佬们还有提了很多非常好的建议,我们也都有根据实际情况逐一跟进,比如S2及后续会增加地面单位的强度来平衡飞行单位强度失衡的局面,放宽拉人范围的限制来更好地协助助战。再比如很多人关心的奖励问题,也会不断增加荣誉值的专属称号、外观等专属奖励,让大家的付出都能更直观的回报!

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  总的说来,无论是《龙石战争》即将全面开启的全新S2剧本制玩法,还是各种的优化与调整,我们深知想要做好一款让所有人都能喜欢的SLG游戏很难,但我们愿意努力去做一款能认真倾听大家建议,并不断做到大多数人都满意都喜欢的游戏,也希望《龙石战争》未来的军功章上,有你我共同的署名!

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