破碎的圣树古域见证过无数纷争,却少有一个身影如伊瑟拉般充满争议。
兼具游侠的孤独与审判者的决绝,背负着被暗精灵操控的黑暗过往......她身上究竟藏着怎样的秘密与挣扎?
“毒萝花妖·伊瑟拉” 将于今晚0点正式登场专选星堂,在此之前,我们一起了解一下她的故事!
“这毒藤将缠绕敌人,不死不休。”
在圣树古域这片破碎的大陆上,有一个亦正亦邪的林妖,她既是孤独的游侠,又是夜幕下的审判者。
她曾被暗精灵操纵,经过精心训练,掌握了狩猎、追踪和终结对手的技巧。现如今,她运用对这个种族的所有理解,隐藏在森林深处和夜幕之下,以她独有的方式,让暗精灵的势力土崩瓦解。
她的行动是为了赎回过去的罪孽。曾经,她被暗精灵利用,伤害了母树和族人。她决心用她的余生去守护母树,保护林妖族群。
然而,很少有林妖知道她的存在。无论是新生的林妖,还是那些还未脱离母树、被深深污染的族人,都不会将她视为同类。毕竟,她的行为与众不同。她以决绝而疯狂的方式行使她所谓的正义,既不遵循林妖的传统,也不与污染者同流合污。因此,她选择独自行动。
当然,伊瑟拉并不总是孤身一人,有时她会结交临时盟友,交换情报,有时候还会将暗精灵的弱点透露给那些憎恨他们的人。布下陷阱,等待他们自投罗网,也是伊瑟拉常用的策略。
有时,她会羡慕林妖的温馨,那是她从未见识过的东西,想到那个跟她有着不解之缘的小不点艾璐卡,伊瑟拉的心里总是会感到一丝温暖。只要她能感受到和平的意义,她的守护就充满了价值。
面对深入魔巢的危险,她从不畏惧。还有另一个原因,那就是暗精灵施加在她身上的黑暗力量正在不遗余力地侵蚀她。她的生命所剩无几,她必须在她还能完美行动的时候,完成对暗精灵的清算。她将用尽她的野性之力,对抗每一个曾经伤害她的人。
主动技:致命荆棘
每隔5秒或施放追猎毒花后,下一次普攻将夺取目标防御值,并造成伤害。伊瑟拉夺取的防御值将持续数秒,该效果不可叠加。
怒气技:追猎毒花
用毒花将敌方单位拉至身前,并对其造成伤害,优先对最远的敌方单位施放;被毒花捕获的空中单位将掉落至地面,并进入束缚状态。若毒花直接击败敌方单位,伊瑟拉则回复一定量的怒气值。
➢设计老师,请问您在设计伊瑟拉时都有什么小巧思呢?
在设计伊瑟拉时,我们核心思路是用 “矛盾感” 塑造角色——她既是冷艳性感的林妖,也是背负罪孽的复仇者,植物系野性与魔能改造的黑暗感在她身上交织,每处设计都紧扣背景故事。
整体轮廓上,我采用高挑丰腴、腰臀比夸张的身材搭配小麦色皮肤,让她看起来健美性感,又通过力量感与原生态质感,凸显她野外游侠的身份。气质上,上扬猫眼透着审判者的锐利冷漠,饱满厚唇则添了几分魅惑,平衡了冷艳感。
发型选定鲜艳的猩红短发,利落的造型适配林间行动,而“猩红”是母树被污染后魔能浸染的结果,成为她过往经历的视觉符号。核心细节设计中,荆棘从手腕缠绕至肘部,兼顾装饰性与技能需求,战斗时可延伸变硬用于甩击,其上点缀暗色小花呼应“毒萝花妖”称号。
龙石碎块镶嵌在肩胛、小臂与腰侧,被皮肤半包裹,暗紫色魔能光芒暗示这是“强行嵌入”的改造痕迹,对应被暗精灵操控的过往。脖颈处的“亵渎之花”是视觉焦点,花瓣向脸颊延伸,以污染龙石为养分,形似吞噬头颅,象征美丽又致命的力量。
四肢的猩红脉络从手掌、脚踝延伸,关节处加粗,平时淡红,母树渴求灵魂时则鲜红凸起,用动态感展现她与母树的羁绊及痛苦。
简言之,伊瑟拉的设计紧扣“野性、性感、矛盾、痛苦”,让细节诉说角色故事,既保证视觉辨识度,又凸显其复杂性,希望大家能够喜欢~