尊敬的各位玩家:感谢大家积极参与本次《策划面对面》活动,我们收到了大量宝贵建议与提问。开发团队对各位关心的问题进行了集中讨论,现将部分重点问题的回复整理如下,期待能为大家带来更清晰的游戏规划说明。
Q1:为什么每个新剧本都要调整士兵阵容?被取消的士兵还会回归吗?
我们始终致力于推动玩法策略多样性。每个剧本中,我们一方面会结合剧本特色推出新兵种,另一方面也会通过兵种轮换机制,适度调整新剧本里的兵种构成,目的是为玩家提供新的策略组合体验,避免搭配战术的趋同。当前剧本里没有出现的士兵,都有机会在其它新剧本时重新开放使用,各位熟悉的战术搭配依然会有机会再度登场。
Q2飞行系士兵中取消刺客类单位,是否出于平衡性考量?
首先如Q1所说,我们并不是取消刺客类兵种,而是新的剧本下,通过兵种轮换机制,构筑出不同兵种的新搭配策略,调整都是基于当前剧本的环境特性与整体平衡性数据进行。飞行单位体系的改动,也是为了突出不同兵种之间的克制关系与战术分工所进行的动态优化。
Q3限定卡池与常规卡池的概率是否有差异?应优先抽取哪种?
两类卡池的英雄产出概率基本一致,其主要区别在于定位不同:常规卡池更适合追求英雄多样性的玩家,而限定卡池则侧重于帮助玩家快速获取与提升特定英雄。若多个卡池同期开放,我们建议优先考虑限定卡池,以免错过当前版本的强势英雄。
Q4新手在阵容搭配、城建布局方面缺乏参考,能否提供更多推荐?
我们已在开发中的“阵容推荐系统”将针对不同剧本提供多种配队方案,帮助新人更快理解战术逻辑。同时,“布局社区”功能也即将上线,玩家可自由分享、借鉴各类城建方案,共同打造更活跃的攻略生态。
Q5联盟匹配机制是否合理?弱势联盟如何与强盟竞争?
当前匹配主要依据荣誉值排名,力求为同等实力的联盟提供公平对局。我们已注意到部分服务器中实力悬殊的问题,正在优化算法,减少匹配偏差。也请各位玩家理解,荣誉值并非决定战局的唯一因素,战术配合、资源调度与外交通力合作同样可以扭转战局。
Q6组队邀请能否批量操作?烽火营地能否快速结算
批量邀请功能已在开发日程中,预计下个大版本更新。烽火营地因战斗机制与远征不同,暂不支持一键结算,但我们会优化场景切换效率,减少等待时间。
Q7龙佑术与龙魂技能否一键重置?
龙佑术提供全局属性加成,暂无重置计划,建议通过活动获取资源进行提升。龙魂技将开放遗忘功能(不返还技能书),以提供更灵活的养成选择。
Q8新玩家如何追赶老玩家进度?缺少往季资源是否影响公平?
游戏未设置赛季限定英雄或绝对垄断性资源,所有玩家在完成S1赛季引导后,均可进入剧本服参与对战。我们鼓励新玩家通过策略与合作弥补数值差距,也正在规划更多跨赛季协作玩法。
Q9龙石打孔器、灵脉增幅器等道具获取渠道能否增加?
目前这些道具可通过常规玩法稳定获取,基本满足养成需求。如希望加速进程,可用龙币补充。我们会持续关注道具投放数据,必要时扩展获取途径。
再次感谢每一位提出建议的玩家。你们的声音是我们优化游戏的重要动力。《策划面对面》将持续开展,未来我们也会通过问卷、开发者日志等形式与大家保持沟通。愿我们在龙石大陆上的旅程,因合作而更加精彩!