大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
刚刚过去的国庆,大家去哪里玩了呢?这次国庆刚好赶上了中秋节,去尝尝不同地方不同风味的月饼也是种蛮独特的体验,不知道大家最喜欢哪种口味的月饼呢?
隋末乱世剧本已经上线了,大家会更喜欢哪一段剧情呢?是李世民秦王破阵,还是李密发檄文讨隋?
我自己最触动的,还是每次玩到瓦岗败散的时候,都会感到一阵心酸和遗憾...所以剧本上线之后,我立马就去打了“风云瓦岗寨”的结局,这个结局也许只是一个幻想,但还是让人期许。
最近几个剧本更新时,看到有一些王上反馈了剧本中复用资源,复用玩法的内容,以及部分势力没有剧情的问题。对于我们没有做好的部分,影响了大家的游戏体验,我们非常抱歉。
在上次大唐剧本上线时我们看到了王上对势力形象重复的反馈,所以这次在隋末乱世的剧本中,我们已经为每一位势力君主都设计了不同的角色形象,也尽可能为每一位武将做了不同的武将形象。后续新势力、新武将也将有不同的形象。但是考虑到人手情况,一些剧情中只出现一次的角色还是采用了复用形象,这一点还请大家多多包涵。
对于王上们反馈的复用玩法的内容,以及部分势力没有剧情的问题,我们也想和大家说说我们的设计想法。在每个时代大剧本中,我们都会根据那个时代最具特色的历史背景和政治生态,尝试开发体验差异更大的、全新的玩法内容,来带给大家耳目一新的新时代、新体验。而在这个时代的后续剧本设计中,将延续这个主时代的主题,结合剧本特点,制作有趣又有一定差异体验的剧本内容。尽管部分系统会沿用已有的框架,但我们仍会尽力进行调整和扩充,争取让大家在每一个新剧本中都能体验到一些不一样的内容。
我们也留意到,王上们反馈我们开放的势力很多,但是只有部分势力拥有专属剧情。在产能分配与内容规划上,我们确实会将精力更多的集中在剧本所处的时代中最重要的势力制作专属剧情。比起分散资源让每个势力都有一些剧情,我们更加希望把那个时代的重要势力的剧情和体验做的更深入、更丰满。但受限于产能,有些势力没有办法在一期完成,我们也会通过分批开放的方式呈现给大家。而对于一些我们无法为他们制作专属的剧情线的势力,考虑到仍有不少王上希望可以选用他们进行游戏,所以我们同样也会开放这些势力给大家游玩。因此让期待这些势力也能有更多剧情体验的王上感到失望,我们非常抱歉。
因为团队能力和人手的限制,每次新剧本上线,总会出现一些让大家不够满意的地方。感谢每一位提出意见、指出问题、对我们报以厚望、帮我们做的更好的王上。我们无法保证后续的剧本能够做到尽善尽美,但是我们保证一定会坚持下去,努力把《无悔华夏》的全时代更新好,这是给大家的承诺,也是给我们自己的承诺。
“隋末乱世”剧本中,还会有两个大家非常关注的势力,将在接下来的版本中开放体验。一个是这场隋末乱世的祸首,隋炀帝杨广。
杨广征辽东,修运河,天下民力耗尽,各地烽烟四起,被困于江都,难以北归。此时杨广会是反思施政得失,重整山河,避免二世而亡的命运;还是自怨自艾,众叛亲离,道一声:“好头颈,谁当斫之!”
另一个是称雄于河北的窦建德,窦建德素有仁义之名,待人宽厚,不衣锦绮,犒赏将士,聚集起了不小的势力,也是争夺天下的有力人选。但是在隋末乱局之中,战略决策与强大实力缺一不可,想要走到最后,前面的虎牢关还有巨大的挑战等着大家...
此外,我们还在制作一个全新的战役剧本:“河西归唐”。虽然现在做好像有点蹭热度的嫌疑,不过这段故事确实是我们很早就想要去讲了。
这会是一段颇具传奇色彩的故事。
唐代在安史之乱后,就失去了对西域和河西走廊的掌控,虽然经历了“元和中兴”与“会昌中兴”,但各地节度使已经尾大不掉,唐廷也自顾不暇,导致河西走廊沦陷于吐蕃近百年。
张议潮趁吐蕃内乱,在沙洲发动起义,赶走了吐蕃,随后又东征西讨,收复河西十一州失地,使“西尽伊吾,东接灵武,得地四千余里”。然后率土归唐,唐廷才重新掌握了这片重要的区域。
但是在《旧唐书》《新唐书》中,对与归义军的记载仅寥寥数笔。可能因为黄巢之乱,史料遗失,再加上归义军孤悬西土,交流甚少,所以才差一点让这段传奇的故事沉入了历史长河之中。但是现在从敦煌壁画和文献中大家逐渐了解到更多的细节,才对这段历史有了更多的了解。
了解的越多,越被那种身隔万里,依旧心向大唐的文化认同所感动,“归义”二字既有对华夏的认同,也有过程中所经历的努力,这便是华夏文化中血脉相承的认同与韧性了。这也正是近些年归义军这么火的原因吧。
同时在这次的战役剧本中,我们也会重新设计战役的兵法系统,来提升战役兵法的策略搭配玩法。此外这次的“河西归唐”战役剧本中,我们还会设计可以无限挑战的模式,这些就留到之后再细讲吧。
“河西归唐”的剧本将会和“隋末乱世”第二批的势力一同上线,大家到时候再来体验吧。
另外,归义军后来在唐末、五代十国时期还经历了诸多波折,一直到北宋时期,才被西夏军队所灭,看来我们在之后的五代十国剧本和大宋的剧本中,应该还会再遇到这位老朋友的。