Newzoo全球游戏市场报告:2016移动游戏市场369亿美元超PC
数据分析机构Newzoo日前发布《全球游戏市场报告》显示,2016年全球游戏产业市场总值将达到996亿美元,相比2015年增加8.5%,移动游戏市场总值增长21.3%,历史首次超越PC,达369亿美元。

亚太地区依旧在全球游戏市场占据统治地位,市场占比达47%,中国以一己之力贡献全球25%的游戏收入,Newzoo报告透露全球游戏市场将在2019年达到1186亿美元,其中移动游戏市场总值将在2019年达到525亿美元。
亚太市场占统治地位 中国市场破100亿
Newzoo报告显示亚太地区游戏市场表现强劲,2016年,亚太地区游戏市场规模将达到466亿美元,年际增长超过10%,占全球游戏收入比47%。中国独占亚太地区一半的市场规模,Newzoo报告显示,2016年中国游戏市场规模将达到244亿美元,这一数字超越美国的235亿美元规模。

报告指出中国PC游戏市场增长缓慢,2016年市场增长仅为4%,2016年,中国移动游戏市场将达到100亿美元,相比2015年71亿美元增长41%,报告指出中国移动游戏市场将保持世界第一游戏市场的优势,并在2019年,市场规模达到289亿美元。
北美市场是继亚市场后第二大单体游戏市场,2016年北美游戏市场规模达到254亿美元,增长率4.1%,其中美国市场独占235亿美元,报告指出北美游戏市场的增长主要驱动力来自移动游戏。
移动游戏市场规模达370亿 市场占比首超PC
2012年,Newzoo引入屏幕分类法代传统游戏设备分类法,并预测包括娱乐屏(游戏主机)、电脑屏(PC、网页)、个人屏(手机)和浮动屏(掌机、平板)将最终各自占据25%的游戏市场份额。目前看来除了掌机和平板的浮动屏持续下滑,这一预测基本成真。截至2016,浮动屏市场占比达仅为12%。Nezwoo分析指出掌机利润的下滑和大屏手机的市场挤压让浮动屏市场占比下滑。

Newzoo报告指出主机游戏市场为目前游戏市场占比最高,这以类别以290亿占据29%的游戏市场份额。移动游戏则是这四大分类中增长最快的,2016年移动游戏市场规模271亿美元,市场占比27%,以23.7%的年际增长,2018年,移动游戏将占据四个分类市场的统治地位。
标签阅读:
猜你喜欢

角色扮演游戏
角色扮演游戏是指由玩家扮演一个人物角色在游戏中按照预设的剧情或规则推进游戏进程和故事发展的一类游戏,角色扮演游戏可以说是游戏行业的鼻祖,角色扮演游戏通常会强调故事的剧情和人物性格的刻画,代入感较强,所以在国内火爆数十年之久,最近十来年手游行业异...

养成游戏
养成游戏是指玩家在游戏规则范围内对特定的游戏角色或其他对象进行培育以达到相应目标的一类游戏,养成类游戏因为占用时间呈碎片化,对操作不是那么敏感,所以最近几年深得上班族和学生党的喜爱,人气一直居高不下,本期好玩的养成游戏手游合集我们一起来盘点一下...

三国游戏
三国游戏是指以中国古代汉晋时期魏、蜀、吴三国鼎立格局为历史背景的游戏,三国鼎立期间魏蜀吴三国互相牵制正暗合游戏的平衡机制,再加之三国演义等文学作品将三国故事渲染的在中国几乎是人尽皆知,所以三国游戏历来都是游戏厂商必争的重头题材,玩家也对三国类...

卡牌游戏
卡牌游戏是近年来游戏厂商的热门题材,卡牌游戏中玩家通常需要收集各种各样的卡牌并根据卡牌的属性往不同的方向培养以闯过各种游戏关卡探索游戏的深层玩法,卡牌游戏因其玩法通俗易上手,但是可玩性极强都能优点深受玩家喜爱,本文好玩的卡牌手游合集将会为大家...

回合制手游
回合制手游是指在游戏过程中玩家或者NPC一人一个回合轮流的参与游戏操作的方式,回合制手游的出现最早是因为早期的硬件计算能力有限,但是后来游戏厂商发现这种游戏方式还深受玩家的喜爱,于是在现代这种游戏方式也就保留了下来并且发展成为一个独立的游戏大类...

经营类游戏
经营类游戏是指玩家在游戏中扮演经营者或管理者的角色按照自己的意愿结合游戏世界中的实际情况对自己所管理的产业、俱乐部、事业等进行经营管理的一类游戏,经营类游戏因为自由度高,能带玩家体验趋于真实的另一种生活方式深受玩家喜爱,本期的《经营游戏大全...

策略游戏
策略游戏近年来很受玩家追捧,各大游戏厂商也顺势推出了很多策略型手游,好玩的策略游戏可谓层出不穷,可是你可能不知道,策略手游并不是单指国战或者三国战争等,策略游戏并不是一种具体的游戏类型,而是泛指所有需要玩家动脑经来思考处理解决比较复杂的问题的游戏...

动作游戏
动作游戏是指在游戏中以动作为主要表现形式的一类游戏,实际上,动作游戏并不是一个明确意义上的游戏分类,更多的时候是结合具体游戏题材来的,比如动作格斗游戏,动作冒险游戏等,本期动作游戏合集为大家盘点了数百款动作类游戏和动作手游为大家推出一份极具含金量...