《勇者前线》收益锐减 Gumi全年收入大幅减少
近日,日本Gumi公司公布了2016年4月期连结财报(2015年5月1日~2016年4月30日),销售额为214.37亿日元(同比前期减少22.1%),营业损益为22.29亿日元的赤字(前期为4.16亿日元的黑字),经常损益为22.56亿日元的赤字(前期为2.34亿日元的黑字),当期纯利润32.99亿日元的赤字(前期为1.91亿日元的黑字),整体成大幅减收减益趋势,黑字转赤字!
此次Gumi公司收益严重亏损的主要原因是旗下的人气手游《勇者前线》收益锐减。该作2013年7月在日本国内上线,同年11月开始在海外上线,目前无论是在日本国内还是海外,该作的收益都大不如前!

相对于《勇者前线》的严重亏损,Gumi旗下的另一款手游《杀戮魅影》收益较为稳定,该作于2014年10月上线,目前人气仍在上涨。此外,Gumi与Square Enix共同开发的手游《最终幻想Brave Exvius》、与FUJI GAMES共同开发的手游《为他人的炼金术师》以及原创新作《集结的水晶》目前收益良好!

销售额的减少对利润方面的影响较大,广告宣传费不得不做出相应压缩,这使得销售费及一般管理费都有不同程度的减少。从下图的四半期业绩推移图来看,销售额同比前四半期增长了4.2%,为53.64亿日元,但营业损益的赤字幅度从前四半期的1.22亿日元扩大到了6.7亿日元,QonQ对比赤字幅度更大。而赤字幅度扩大的主要原因是由于《杀戮魅影》大规模进行宣传所造成的!

最后,日本Gumi公司并未公布2017年4月期的通期财报预想,只公布了2017年第1四半期的财报预想,销售额为55亿日元(同比减少6.3%),营业利润为0,经常利润也为0,形势较为严峻!
更多一线手游资讯活动新闻请继续关注高手游!
猜你喜欢

角色扮演游戏
角色扮演游戏是指由玩家扮演一个人物角色在游戏中按照预设的剧情或规则推进游戏进程和故事发展的一类游戏,角色扮演游戏可以说是游戏行业的鼻祖,角色扮演游戏通常会强调故事的剧情和人物性格的刻画,代入感较强,所以在国内火爆数十年之久,最近十来年手游行业异...

养成游戏
养成游戏是指玩家在游戏规则范围内对特定的游戏角色或其他对象进行培育以达到相应目标的一类游戏,养成类游戏因为占用时间呈碎片化,对操作不是那么敏感,所以最近几年深得上班族和学生党的喜爱,人气一直居高不下,本期好玩的养成游戏手游合集我们一起来盘点一下...

三国游戏
三国游戏是指以中国古代汉晋时期魏、蜀、吴三国鼎立格局为历史背景的游戏,三国鼎立期间魏蜀吴三国互相牵制正暗合游戏的平衡机制,再加之三国演义等文学作品将三国故事渲染的在中国几乎是人尽皆知,所以三国游戏历来都是游戏厂商必争的重头题材,玩家也对三国类...

卡牌游戏
卡牌游戏是近年来游戏厂商的热门题材,卡牌游戏中玩家通常需要收集各种各样的卡牌并根据卡牌的属性往不同的方向培养以闯过各种游戏关卡探索游戏的深层玩法,卡牌游戏因其玩法通俗易上手,但是可玩性极强都能优点深受玩家喜爱,本文好玩的卡牌手游合集将会为大家...

回合制手游
回合制手游是指在游戏过程中玩家或者NPC一人一个回合轮流的参与游戏操作的方式,回合制手游的出现最早是因为早期的硬件计算能力有限,但是后来游戏厂商发现这种游戏方式还深受玩家的喜爱,于是在现代这种游戏方式也就保留了下来并且发展成为一个独立的游戏大类...

经营类游戏
经营类游戏是指玩家在游戏中扮演经营者或管理者的角色按照自己的意愿结合游戏世界中的实际情况对自己所管理的产业、俱乐部、事业等进行经营管理的一类游戏,经营类游戏因为自由度高,能带玩家体验趋于真实的另一种生活方式深受玩家喜爱,本期的《经营游戏大全...

策略游戏
策略游戏近年来很受玩家追捧,各大游戏厂商也顺势推出了很多策略型手游,好玩的策略游戏可谓层出不穷,可是你可能不知道,策略手游并不是单指国战或者三国战争等,策略游戏并不是一种具体的游戏类型,而是泛指所有需要玩家动脑经来思考处理解决比较复杂的问题的游戏...

动作游戏
动作游戏是指在游戏中以动作为主要表现形式的一类游戏,实际上,动作游戏并不是一个明确意义上的游戏分类,更多的时候是结合具体游戏题材来的,比如动作格斗游戏,动作冒险游戏等,本期动作游戏合集为大家盘点了数百款动作类游戏和动作手游为大家推出一份极具含金量...