VR最大挑战:不能步3D电视的后尘
VR产业是当下最热门的话题,还在等待爆发的时刻。而业内人士们正在为此努力。

日前,在美国加利福尼亚州临海城市派洛斯福德牧场(Rancho Palos Verdes)举办的GamesBeat 2016大会上,包括Survios的联合创始人及首席创意官詹姆斯·易立夫(James Iliff)、Limitless的创始人汤姆·萨诺奇(Tom Sanocki)和Three One Zero 首席执行官兼创意总监亚当·奥思(Adam Orth)在内的几位VR初创公司老板一致认为:VR不会步3D电视的后尘。VR必须发展为主流媒体,而不只是一时的流行。分析师们预计:到2020年,VR将创收400亿美元。但是,对于正在奋斗的VR初创公司来说,这一美好未来显得过于遥远。
目前的VR设备呈“三足鼎立”之势:Oculus的Rift和HTC的Vive已经上市,而PlayStation VR将于今年10月13日首发。
亚当·奥思认为:PS VR将靠游戏建立优势。但他并不看好VR游戏。
“我觉得Oculus将最终胜出。因为AR/VR游戏成不了气候。”他说,“类似Instagram这样的社交媒体才能带动VR发展。”而脸书公司旗下的Oculus已经占尽先机。
他注意到,Instagram这类媒体具备娱乐性、社交性和艺术性。这是能够吸引所有人的体验。而VR还在等待能够带动爆发性增长,向大众推广这一技术的软件。
VR需要像《精灵宝可梦:GO》那样一夜成名,让主流人群兴奋,赢得世界的关注。
萨诺奇回忆第一次拿起iPhone的那一刻时说道,“VR需要让用户感受到同样的神奇。”
“VR这一空间媒体具备很高的亲和力。”易立夫说,“它能满足玩家的天然欲望,带他们进入传统游戏无法涉及的领域。”
VR是一个全新的开始,并不局限于游戏。
“VR可以向多领域发展。”萨诺奇表示,“VR不一定要互动,可以借鉴电影、游戏甚至演唱会的经验。问题在于如何引起观众的共鸣。”
奥斯坚信:“VR不会失败。”他的公司正辗转于多个IP,一定要找到能一鸣惊人的原创项目。而其他公司还在等待全世界都为VR激动的那一刻。
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