同人不是侵权借口 晨之科因FSN状告玄云网络
近日,晨之科针对玄云网络旗下产品《Fate魔都战争》,公开声明对旗下《Fate/stay night》IP进行维权行动并公开声明。声明中提到《Fate魔都战争》产品中大量充斥《Fate/stay night》原著内容,并以“同人”标签抄袭大量核心原著作元素,无视 “动作卡牌类型手游”独占性游戏改编权的授权,在运营过程中存在的不正当竞争行为,已构成对正版版权著作权、商标权的侵权以及不正当竞争。
十月中旬晨之科于官方微博发出抵制侵权声明
“同人”一词来自日语的“どうじん”,原指有着相同志向的人们、同好。一般为动漫文化的用词,指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。它比商业创作有较大的创作自由度,以及“想创作什么,便创作什么”的味道。需要注意的一点是,普遍上认定同人作品是不具有版权的,也就是同人作品不可以进行商业运作,而且随时可以被版权所有者取缔。
因此,类似于《Fate魔都战争》打着“同人”的旗号在市场上推出的游戏无疑是对《Fate/stay night》IP版权方的不尊重,更是对IP拥有者晨之科的利益造成严重的损害。所有的同人作品都应该建立于热爱与充分理解正版IP故事情节的基础上进行二次创作,然而《Fate魔都战争》则是借着“同人”的名号以此牟利。
对于热爱《Fate/stay night》的众多玩家而言,游戏侵权这种行为最大的危害就是:玩家们对这个游戏付出的爱与精力根本就不会反馈到喜爱的角色上。毕竟我们都生活在三次元当中,二次元文化的生存空间就是如此残酷。喜欢的漫画不买单行本就会腰斩,喜欢的番剧不入碟不会有第二季。游戏也一样,喜欢的游戏不支持正版也就永远不会有更好的作品了。
同人作品更多地是对原著IP爱的衍生,因此同人作品不是侵权借口,更不是游戏厂商以此来牟利的挡箭牌。晨之科及旗下咕噜游戏希望通过对此类侵权行为的严肃维权,让个别存在侥幸心理的不法分子有所警醒。尊重情怀,注重品质,这是一个IP游戏最关键的成功要素,对于盗版游戏,从今以后晨之科将坚决抵制、绝不姑息。
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