《大金刚》若推出手游 也能征服手游市场?
近日,国外网站androidpit撰文称,如果任天堂推出《大金刚》(Donkey Kong)手机版,将会征服手游市场。

好大的口气,然而新生代玩家未必就知道大金刚这个老IP。我们一起来看看文章怎么说。
“如果你跟我(作者)同属一个年代,兴许听过《大金刚》。任天堂鼓捣出移动版的 Donkey Kong,还是会取得成功的。”文章开篇便提到了代际沟壑,这个IP确实有名气,但在人气上跟精灵宝可梦和超级马里奥还是有一定差距。

任天堂为手游选IP是有自己的策略的,除了首款手游《Miitomo》的试水之外,其他作品的定位和受众都非常清晰:任天堂联手Niantic推出的《精灵宝可梦GO》,以Pokemon和AR技术作为卖点。
《超级马里奥跑酷》由超级IP改编,尽管受高定价、F2S模式等因素的影响而未达预期,但是超高的下载量还是证明了“任天堂毕竟是任天堂”;最新的SLG战棋游戏《火焰纹章:英雄》则面向重度群体,目前稳步提升,当属长线发展的类型。

通过一年来的尝试,任天堂内部将手游作为公司的第三个支柱产业,后续将每年推出2到3款手游。任天堂的手游之路早就策划好了“剧本”,可谓是稳步取胜的典范。那么,《大金刚》到底有何能耐,能够继承任天堂的衣钵呢?
该文指出,它是任天堂最流行的游戏之一,能够唤起老玩家的情怀,同时,这只猴子是永恒的经典,还能吸引到新生代人群。在大金刚的首款游戏中,它跟前往营救公主的马里奥(Mario)之间的对立关系至今仍令人津津乐道。
1994年,《大金刚:国度》(Donkey Kong Country)在任天堂的巅峰时期降世,游戏的销量和知名度都让老任在竞争中立于不败之地。玩过的人都知道游戏十分有趣,玩家需要操作大金刚和它的侄女 Diddy 跑、跳、搬运物品等。

若要论在游戏史上的地位,与马里奥同期(1981年)“出道”的大金刚丝毫不输前者。当然,这并不意味着它就能征服手游市场(CONQUER MOBILE GAMING),今时不同往日,手游玩家口味刁钻,老一代玩家与游戏的关系若即若离,大金刚的手游版(猜测都已经写入了任天堂的list总)可能会形成一定的声场,但到底能传递多远?这是一个问题。
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