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《救赎之路》是怎样炼成的?冯迅:专心做喜欢的游戏

2018-05-03  来自:腾讯游戏  是倩倩啊
全文导读《救赎之路》正式登陆腾讯Wegame,这部开发团队仅有7人,却在去年众多游戏奖项评选中成为焦点之一的国产游戏,有的却不仅仅只有创意,还有游戏制作者们对于硬核动作游戏的执着与坚守。

对于现如今的国产单机游戏,尤其是独立游戏们来说,“独辟蹊径”的游戏创意几乎是每个作品都会或多或少具备的核心元素。4月底,想要在动作游戏领域尝试更多新玩法与新思路的《救赎之路》正式登陆腾讯Wegame,这部开发团队仅有7人,却在去年众多游戏奖项评选中成为焦点之一的国产游戏,有的却不仅仅只有创意,还有游戏制作者们对于硬核动作游戏的执着与坚守。

《救赎之路》是怎样炼成的?冯迅:专心做喜欢的游戏

在谈及为何选择开发一款硬核向的动作游戏时,在方块游戏发布会后的采访环节中《救赎之路》创意总监冯迅是这样回答的:“对于硬核动作游戏,我们并没有去想为什么要去做这样一个东西,而是很自然而然的就做出来了,仅仅是因为喜欢。“

做一款更加“纯粹“的动作游戏

来自于上海的暗星工作室是一个规模并不大的团队,除了共同在游戏行业工作的经历之外,他们最大的特点就是对于开发游戏的类别有着几乎相同的兴趣爱好,也正是因为对于动作类游戏的喜爱让他们选择聚在了一起,做一款自己喜欢的游戏,作为本次接受采访的对象,也是暗星工作室核心成员的创意总监冯迅,也是如此。

《救赎之路》是怎样炼成的?冯迅:专心做喜欢的游戏

近些年来一众讲求打击手感和挑战性的动作游戏的诞生,让不少核心玩家大呼过瘾,这也让很多游戏开发者看到了制作一款硬核向的动作游戏的市场潜力,但同时也造成了游戏市场中类型重复和只单纯复刻成功游戏玩法的作品有着泛滥的趋势。但对于《救赎之路》来说,虽然他们也试图在硬核向的动作游戏市场中试水,但独具创意的玩法成为了他们在一众游戏中脱颖而出的秘诀所在。

《救赎之路》是怎样炼成的?冯迅:专心做喜欢的游戏

在《救赎之路》中,玩家不需要通过打怪升级来完成游戏的基本内容,即使是探索部分也是很小的体验环节,游戏中着墨更多的内容都集中在了玩家所面对的七个独具特色的BOSS战中。在整个挑战BOSS的环节中,玩家不仅需要面对代表着“七宗罪“的傲慢、贪婪、暴食、色欲、懒惰、嫉妒和暴怒为特点的BOSS,还要在每场战斗面前遭遇游戏中最具特点的”能力削减“功能。也就是说在每次战斗时玩家就会被剥夺一种能力,比如在某些BOSS面前,玩家的攻击力将会被大幅削弱,而即使是挑战BOSS成功,玩家所能获得的奖励也仅仅只是血量的有限提升,可以说在整个游戏过程中,装备、技能的重要程度已经低到了几乎没有”意义“的地步,玩家所能依靠的就是对于游戏机制的理解和个人能力的展现。

《救赎之路》是怎样炼成的?冯迅:专心做喜欢的游戏

对于这样的特别设计,冯迅谈到:“玩家如果能够击败一个BOSS,他对于游戏理解的成长意义远大于对于装备获取的意义,这是我们想要有所表现的东西。根据游戏整个故事背景的表达,我们想要强调的是没有付出就没有得到,所以我们并不会像很多传统游戏那样设计后期玩家会因为装备或者升级而变得越来越强。“而对于这种以调整核心难度为目标的设计思路,玩家能够得到那些乐趣而言,冯迅则认为:”玩家在每次战斗过程中的成长,会带来很多惊喜,尤其是在击败BOSS之后获得的满足感,就是那种没有付出努力和时间,甚至是多次死亡之后胜利所获得的那种强烈的快感,是这款游戏对于玩家提供的最大的乐趣。“

“专精”的魅力

在去年E3上惊艳亮相之后,围绕在《救赎之路》周围的声音,有很多一部分来自于其与经典硬核向动作游戏《黑魂》之间的对比与讨论,在整个访问期间,也有媒体向冯迅求证两者之间的异同,对此冯迅的回答是:“首先两款产品并不是一个量级的,作为一个专注于BOSS战的小型动作游戏,《救赎之路》的内容并不会大而全,只会少而精“。

《救赎之路》是怎样炼成的?冯迅:专心做喜欢的游戏

对于这一点来说,《救赎之路》的实际体验确实展现的淋漓尽致,如同冯迅在采访时回答的那样,《救赎之路》的主题就是打BOSS,其他同类型游戏中出现的跑图、打怪升级都不会出现,甚至是探索部分也会有精简,并且是突发性或随机出现在游戏中的时间也不会融入到游戏当中,可以说除了会在未来规划中加入更多的BOSS,联机要素之外,《救赎之路》的内容和游戏体验部分基本上已经定型,专精于整个团队想要在这款游戏中表达的部分也恰恰是这款游戏最大的魅力。

《救赎之路》是怎样炼成的?冯迅:专心做喜欢的游戏

“我们的游戏就是几个人团队的小型作品,就是一个独立游戏,投资不多,人不多,资源也不多,我们会尽可能的发挥自己所有的能量,把游戏尽可能好的展现出来。从个人经历来说,对游戏角色形象、场景设计、音效、音乐等部分的事必躬亲,让我们觉得特别有收获,也对我个人来说是一件很不错的体验“,在被问及整个团队在制作游戏时与大公司是否还有差距时,冯迅是这样回答的。

《救赎之路》是怎样炼成的?冯迅:专心做喜欢的游戏

对于未来《救赎之路》的发展方向,除了登陆腾讯旗下的Wegame和方块游戏平台之外,冯迅和他的团队还将在今年内把游戏摆在所有主机平台上。作为一款有着独特性格的动作游戏,《救赎之路》的出现在某种程度上也体现出了当下国产游戏发展过程中的一种现象,这就是越来越多的游戏制作人和团队在讲求游戏质量之余,都希望将更多的个人风格或团队创意通过游戏表达出来,试图为广大玩家提供更多突破以往游戏界限的内容体验。

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