行业动态
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2016-04-27 达标这场名为“一起超越”的品牌升级及新品发布会,是冰穹互娱更名后第一次重量级战略发布,同时预示着冰穹互娱内部的深层变革也即将到来。...[阅读全文]
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2016-04-26 达标4月21日,国民服饰品牌美特斯邦威21周年周年庆活动之际,英雄互娱和美特斯邦威共同宣布将正式开启战略合作。...[阅读全文]
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2016-04-26 达标4月27日《华东VR创业精英沙龙》,特邀嘉宾技术大拿BEN和你一起聊聊如何打造VR内容的核心竞争力。...[阅读全文]
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2016-04-25 栗酱北京时间2016年4月14日, Testin云测创始人CEO 王军在以《测·世界》为主题的新闻发布会上表示:软件测试的起源可以追溯到1822年,当人类历史上第一台可以编程的计算机...[阅读全文]
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2016-04-25 栗酱对于科技行业而言,2016年是消费级虚拟现实硬件产品的元年,3月Oculus Rift发售,4月与Valve合作的HTC Vive虚拟现实头显上市,伴随索尼在GDC开发者大会上公布PS VR发售日...[阅读全文]
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2016-04-25 栗酱随着Oculus Rift以及HTC Vive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏业对此是最为兴奋的,可在欧美市场却出现了让人意想不到的尴尬…...[阅读全文]
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2016-04-25 栗酱近年来,我们总是能听到许多关于电影公司入股游戏公司、CP购置经典IP、明星入股游戏公司的消息。当大佬、媒体对泛娱乐概念侃侃而谈时,大部分玩家及用户们对于这个新...[阅读全文]
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2016-04-25 栗酱近日,Newzoo发布了最新一期《全球游戏市场报告》季度报告。报告显示,全球游戏玩家在2016年将创造996亿美元的收入,比2015年增加8.5%。...[阅读全文]
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2016-04-22 达标VR热正在中国持续升温,继各种低廉的盒子式VR之后,如今一体机正在成为VR产业的一个新方向。...[阅读全文]
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2016-04-19 栗酱通过原创IP的核心主题加入漫威或者星战特色的手游并不少见,日本游戏发行商们正在通过这些漫画IP的合作进行深度挖掘,其他的应用发行商们也注意到了这一点,特别是希望...[阅读全文]
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2016-04-19 栗酱暴风科技方面表示,暴风魔镜已上线了约116款VR游戏。该公司自主研发的VR社交游戏平台“极乐王国”累计下载量已达10万,累计平均在线时长约40.6分钟。...[阅读全文]
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2016-04-19 栗酱随着手游市场的快速发展,原本页游的碎片化时间的优势也开始逐渐削弱,显然拥有休闲时间的玩家更愿意把这点时间花在手机上面,这也造就了厂商将更多的精力从端游、页游...[阅读全文]
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2016-04-19 栗酱女性玩家市场具有十分大的潜力。那么为什么厂商的游戏难以虏获女性玩家的芳心呢?什么样的作品才能真正的虏获女性玩家的欢心呢?游戏行业资深人士陈迪飞对此有着自...[阅读全文]
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2016-04-19 栗酱根据App Annie周五发布的报告,得益于iPhone手机销售高增长的推动,App Store中国区收入一直在增长。今年第一季度,iOS App Store中国区的收入首次超过日本,排名全球第...[阅读全文]
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2016-04-19 栗酱如何振兴危机的游戏产业,是韩国人焦虑的问题,韩国议员曾明目张胆指责中国:“韩国国内游戏业市场在最近1-2年间环境迅速恶化,甚至到了危急存亡的时刻,都是因为中国资本...[阅读全文]