《明日地平线》采用的是回合制的战斗模式,游戏中的战斗和伤害不是简单的数字加减,而是涉及到数十种状态的叠加和综合结算,下边我们为大家详细介绍一下这些战斗的属性和buff状态,帮助大家更好的掌握战斗节奏!
战斗状态属性说明
战斗阵型
通常普通攻击会先攻击前排敌人,要根据职业调整位置。
阵营克制
阵营之间存在克制关系,上阵之前可以调整英雄,发挥队伍最大实力。
阵营光环
上阵达到光环指定的阵营将获得强大光环效果。
胜负判断
战斗超过15回合则进攻方失败,敌方英雄在15回合内全部阵亡则进攻方胜利,进攻方英雄全部阵亡则进攻方失败。
攻击
攻击越高对敌人伤害也越高。
生命
生命越多,能承受的伤害也越多。
护甲
护甲越高,所受到的伤害越低。
速度
速度越高,每回合出手越快。
技能伤害率
技能伤害率越高,技能所造成的伤害也越高,但是需要注意只对技能额外加成。
命中
命中越高,对有闪避的敌人命中率也越高。副本中的敌人命中率很高,他们的攻击很难被闪避。
暴击
暴击会打出巨额的伤害。同样暴击越高,触发的几率也越高。
闪避
闪避越高,被击中的概率就越低。
暴击伤害
暴击会造成伤害,而暴击伤害会提高这个伤害造成更多的伤害。
破甲
会抵消目标的固定护甲值,英雄破甲越高,抵消敌人护甲也越多。
免控率
免控率越高,被敌人所控制的几率越低。副本中的敌人免控率很高,很难控制住他们。
减伤率
减少伤害的概率,减伤率越高,敌人所造成的伤害也越低。(部分被动技能造成的伤害无法被减伤)
真实伤害
无视对方护甲的伤害。
常见战斗buff图标